一只按序列行进的队伍,你该通过什么方法来检查队伍是否发生变动,有没有少人,有没有多人,有没有插队。本篇将介绍各种方法教你花式排队,也就是信道编码
就是将队列的各个单元建立起先后的联系,给每个人发个号牌,如果你拿的牌子顺序,跟前边后边都不搭,那你就是有问题的
解决错误的思路其实有好多,不过是效率和成本产生差异
都知道要排队,可给你发的牌子(字节)大小是有限制的,所以如果人很多,牌子的数字写不写得下呢?循环码就是人一堆一堆走,数字反复用,卷积码就是将牌子分两段,一个组的编码,一个组内编码
关键信息,数据一堆一堆的发,会产生时延
不知道为什么会想到网络里的子网掩码,网络号唯一,机号可重复
多项式的内涵在哪呢?卷积码是二级扩容,多项式则是多级扩容,于是牌子可代表的数,指数级增加
鬼知道这段我看了多少遍,信息量能够压缩表示的前提是已经具备大量基础信息,可以推演出来,不然浓缩的就不是精华,而是代沟,不补齐关键信息,悟几百年也是废。只知道RS也是个多项式编码,有空开个专篇讲
号称接近香农极限的编码,结果还得带个限制条件在短码,那中长码谁更牛呢
没错,LDPC就是牛,甚至有研究Turbo只是LDPC的一个特例,牌子的序号都来自矩阵的数,为啥叫稀疏矩阵呢,因为取的牌号不是紧密排列的,这样的好处是什么,连续的突发差错对译码影响不大,怎么理解,本来是按顺序的牌号,乱一个,影响一溜。但稀疏矩阵下,就不是按顺序的牌号,本来就是乱的。
审核编辑:汤梓红
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原文标题:差错控制技术
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