1、RR轮询调度?
在设计中,我们经常会用到RR(Round-Robin,RR)轮询调度,用于保证在一个时间段内的多个请求信号都能得到公平响应。
如下所示:输入rr_req[3:0]为4个请求信号,输出rr_grant[3:0]为4请求信号对应的4个响应信号:rr_req[n]表示第n请求申请响应,rr_grant[n]为1表示第n个请求被响应。如表所示,T1周期,所有请求均有效,首先响应低bit的请求,所以rr_grant[0]=1。T3周期,请求rr_req[0]有效,但是在T2时刻中被响应(rr_grant[1]=1),因此此次不再响应,而是响应rr_req[2],所以rr_grant[2]=1.
时钟周期 | 请求信号rr_req[3:0] | 请求响应rr_grant[3:0] |
0 | 4’b0000 | 4’b0000 |
1 | 4’b1111 | 4’b0001 |
2 | 4’b1110 | 4’b0010 |
3 | 4’b1101 | 4’b0100 |
4 | 4’b1011 | 4’b1000 |
2、Verilog是如何实现RR轮询调度的?
在verilog实现中,仅仅采用简单的组合逻辑和寄存器就可以实现rr轮询调度,不需要状态机等设计。
基本原理是锁存上一次输出请求响应rr_grant[3:0],并且生成相应的有效位rr_mask[3:0],从(rr_valid[3:0]&rr_mask[3:0]) 和 rr_valid[3:0]&(~rr_mask[3:0]) 选取不为0的作为获得rr_grant_tmp,rr_grant_tmp再经过组合逻辑并且取最低有效位。此处mask中1表示请求有效。
A | B | C | D | E | F | G |
时间顺序 | 请求信号rr_req[3:0] | pre_rr_result(rr_grant[3:0]的打拍锁存值) | rr_mask |
~rr_mask 生成有效位 |
rr_grant_tmp B&D or B&E,取其中不为0的 |
请求响应rr_grant[3:0] |
0 | 4’b0000 | 4’b0000 | 4’b1111 | 4’b0000 | 4’b0000 | 4’b0000 |
1 | 4’b1111 | 4’b0000 | 4’b1111 | 4’b0000 | 4’b1111 | 4’b0001 |
2 | 4’b1110 | 4’b0001 | 4’b0001 | 4’b1110 | 4’b1110 | 4’b0010 |
3 | 4’b1101 | 4’b0010 | 4’b0011 | 4’b1100 | 4’b1100 | 4’b0100 |
4 | 4’b1011 | 4’b0100 | 4’b0111 | 4’b1000 | 4’b1000 | 4’b1000 |
B列:为请求信号rr_req[3:0]
C列:pre_rr_result 为模块内部锁存的上一拍rr_grant[3:0],即寄存器锁存打拍
D列:rr_mask为pre_rr_result经过组合逻辑得到的掩码,rr_mask= {pre_rr_result[2:0],pre_rr_result[3]}-1’b1
E列:~rr_mask为pre_rr_result经过组合逻辑得到的掩码,rr_mask=~( {pre_rr_result[2:0],pre_rr_result[3]}-1’b1)
F列:rr_grant_tmp为B&D or B&E,取其中不为0的
G列:rr_grant_tmp经过组合逻辑输出最低有效位:(~rr_grant_tmp+1’b1)&rr_grant_tmp
审核编辑:刘清
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原文标题:IC设计:RR调度原理
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