本文将要介绍的一项黑科技叫做NVIDIA DLSS,它始于 3D 游戏,又被广大游戏玩家戏称为“大力水手”。如今它已更新发展到了 DLSS 3.5,并已登陆包括 NVIDIA Omniverse、D5、Chaos Vantage 在内的专业 GPU 渲染器,开始进军专业图形领域。
那么,这个 NVIDIA DLSS 究竟有何神奇之处?其“大力”又何以体现?
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什么是 NVIDIA DLSS?
NVIDIA DLSS,全称叫做 Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样)。由 NVIDIA RTX GPU 上的专用 AI 处理器(即 Tensor Core)提供支持,是一个经过改进的全新深度学习神经网络,能够在提高帧数的同时生成精美、清晰的实时渲染图像。
用最简单的话来说,DLSS 就像大力水手一般,靠吃 AI 算法这颗“菠菜”开挂,“脑补”出实时渲染中缺失的像素,从而提升实时渲染的帧数。开启 DLSS 之后,GPU 只需要先输出一个或多个低分辨率的画面,DLSS 就能调用 GPU 的 Tensor Core 进行 AI 运算,“脑补”出高分辨率画面并输出,以达到高分辨率下提升实时渲染帧数的效果。
展开来说 NVIDIA DLSS 深度学习超级采样这项技术的话,在 3D 游戏中,渲染的帧并非直接显示,而是先对其执行后期处理图像增强步骤。在此步骤中,将来自多个渲染帧的输入组合在一起,以在保留细节的同时,消除诸如锯齿等视觉失真现象。例如,时域抗锯齿 (TAA) 是目前最常用的图像增强算法之一,这是一种基于着色器的算法,使用运动矢量组合两帧,以确定在何处对前一帧进行采样。然而,这种图像增强过程从根本上来说很难正确实行。而这类没有清晰算法解决方案的图像分析和优化问题可通过应用 AI 来完美解决。为解决这一难题而开发的深度神经网络 (DNN) 模型被称为深度学习超级采样 (DLSS)。
DLSS 针对一组给定输入样本所产生的输出质量要比 TAA 高得多,虽然 TAA 以最终目标分辨率渲染,然后组合帧,而 DLSS 通过消除细节,能够以更低的输入样本数更快地渲染,这意味着以目标分辨率得到的结果与 TAA 结果的质量不相上下,但是只需执行大约一半的着色工作。在 DLSS 的训练过程中,DLSS 将有机会学习如何根据大量超高质量的示例生成所需的输出。为了训练网络,需要收集成千上万的“真值”参考图像,这些图像均采用黄金标准方法渲染,具有出色的图像质量,即 64 倍超级采样。
64 倍超级采样 (64xSS)是指我们在像素内以 64 个不同的偏移量进行着色,然后将输出组合在一起,生成具有理想细节并抗锯齿的优质图像,而不是对每个像素进行一次着色处理。同时还会捕捉与之相匹配的正常渲染的原始输入图像。接下来,开始训练 DLSS 网络来匹配 64xSS 输出帧,通过遍历每个输入,要求 DLSS 产生一个输出,测量其输出与 64xSS 目标之间的差值,并根据差值调节网络中的权重,这个过程称为反向传播。经过多次迭代后,DLSS 可以自行学习生成接近 64xSS 质量的图像,同时还避免出现影响 TAA 等传统方法的模糊、不清晰和透明问题。
总之,DLSS 是利用深度神经网络来提取所渲染场景的多维特征,并通过智能地组合多帧中的细节来构造高质量的最终图像,画质与传统渲染方式相差无几,但性能更高。
而利用专用的 Tensor Core 的 AI 渲染技术,可提供令人惊叹的强大性能,不仅能提升帧率,还能提供足够的性能优化空间,从而以较低的消耗增强了图形显示性能,提高了分辨率,甚至可以将分辨率提升至 8K。
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NVIDIA DLSS 的发展过程
▲ DLSS 各版本特性对比
目前,NVIDIA DLSS 已更新迭代到 DLSS 3.5 版本。下面就一起梳理下 DLSS 发展史中几次重大的更新。
DLSS 1
2018 年 8 月,随着 NVIDIA RTX 20 系列显卡的正式发布,NVIDIA DLSS 技术首次问世,并引入到了 NVIDIA Turing 架构的 GPU 显卡。NVIDIA 推出 NVIDIA DLSS 的初衷,是利用基于 AI 的超高分辨率技术重新定义实时渲染,在减少像素渲染的基础上,使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像。
DLSS 2
2020 年 3 月,NVIDIA 发布了 NVIDIA DLSS 2, DLSS 也成为了 NVIDIA RTX 显卡的一项独立功能。
DLSS 2 也是由 RTX GPU 上的专用 AI 处理器 Tensor Core 提供支持,是一个经过改进的全新深度学习神经网络,能够提高帧速率,同时生成精美、清晰的实时渲染图像。DLSS 2 为实时渲染提供了充足的性能,有助于在开启光线追踪的效果下,提高输出的高分辨率帧数。
DLSS 2 在原始版本的基础上进行了以下增强:
出色的图像质量:DLSS 2 可在仅渲染四分之一到半数像素的前提下,提供与原始分辨率相媲美的画质。其采用全新时间反馈技术,能够实现更清晰的图像细节,同时提高帧与帧之间的稳定性。
在不同 RTX 显卡和分辨率上均具有出色的扩展性:全新 AI 网络能够更高效地使用 Tensor Cores,执行速度比原始版本快一倍。这不仅有助于提高帧率,还可消除以前显卡、设置和分辨率上的限制。
一个适用于所有游戏的网络:原始 DLSS 需要针对每个新游戏训练 AI 网络。DLSS 2 则使用非特定于某一游戏的内容开展训练,从而能够提供一个跨游戏使用的通用网络。这意味着游戏集成更快,最终将能支持更多 DLSS 游戏。
自定义化选项:DLSS 2 为用户提供“质量”(Quality)、“平衡”(Balanced) 和“性能”(Performance) 这 3 种画质模式来控制游戏的内部渲染分辨率;启用“性能”(Performance) 模式后,可实现高达 4 倍的超高分辨率(即从 1080p 到 4K)。这意味着用户选择更丰富,性能提升更显著。
DLSS 3
2022 年 10 月,NVIDIA 再次突破性地推出了 DLSS 3,开启了新的帧生成 (Frame Generation) 功能。
DLSS 3 以 DLSS 2 超分辨率技术为基础,结合使用光学多帧生成技术来生成全新帧,并运用 NVIDIA Reflex 低延迟技术来优化响应速度。DLSS 3 由基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的全新第四代 Tensor Core 和光流加速器 (Optical Flow Acceleration) 提供支持。
启用 DLSS 3 后,AI 会使用 DLSS 超分辨率技术重建第一帧的四分之三,并使用 DLSS 帧生成技术重建完整的第二帧。综合来看,DLSS 3 会重建所有显示帧的八分之七,使性能显著提升!
DLSS 3.5
2023 年 8 月,NVIDIA 发布了 DLSS 3.5。在继承了深度学习超采样 (DLSS)、深度学习抗锯齿 (DLAA) 以及随着 DLSS 3 上线的帧生成 (Frame Generation) 技术之外,DLSS 3.5 还引入了针对性改善实时光线追踪视觉表现的新特性:光线重建 (Ray Reconstruction) 技术。
DLSS 光线重建技术,这也是进阶版 AI 驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器替换为 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),从而提升 RTX GPU 的光线追踪图像质量。
该功能可改善光线反射、全局光照和阴影等光线效果,打造更加身临其境、真实可感的实时渲染体验;同时,它还能对光线追踪计算机图形进行降噪,通过填补缺失的像素来更高效地合成最终图像。与 DLSS 3 相比,NVIDIA DLSS 3.5 的训练数据量增加了 5 倍,因此它能识别不同的光线追踪效果,并在何时使用时域累积和空间差值数据方面做出更明智的决策。
DLSS 3.5 还能提高实时 3D 创作应用的图像质量,并让专业 3D 创作者无需花费数分钟或数小时进行最终渲染,就能立即展示更优质的图像。
那么,大力水手 DLSS 的实时渲染实战表现究竟如何?持续关注,下期内容带您观战、为您解密!
审核编辑:黄飞
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原文标题:丽台科普丨DLSS 为什么叫做“大力水手”?
文章出处:【微信号:Leadtek,微信公众号:丽台科技】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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