1 月 16 日报道指出,AMD 在与英伟达的角逐中常被视为“尾随者”,其在超级分辨率锐画(FSR)与帧生成技术(AFMF)方面进度落后于英伟达。然而,AMD 的阿隆·斯坦曼却表达了不同观点,称:“如今英伟达需要配合我们推动驱动程序对应解决方案,我好奇他们对此事的反应。”
IT 之家注解:两个基于驱动程序的技术分别为 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)及 Radeon Super Resolution(RSR),其中 AFMF 将于 1 月 24 日亮相预览版本,而 RSR 已实现市场普及。值得关注的是,这些技术无需开发者在游戏内进行支持,适用性极广。
斯泰曼进一步指出:“本人认为英伟达的深度学习超采样(DLSS)受益面较狭窄,我们提供的解决方案具有通用和跨厂商优势,英伟达就此应有选择,要么采纳类似我们的方案,要么自行研发。”
以《阿凡达:潘多拉边境》为例,该游戏支持 AMD Frame Generation 以及 FSR 3,唯独对英伟达 GPU 用户,需采用 AMD 的升频技术。
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