当地时间1月19日早上8点,苹果在美国开启了 Apple Vision Pro 的预售,首批产品迅速售罄。目前,预计发货时间已来到了 3 月中旬。媒体报道,在国内,一些黄牛渠道已经将将价格炒到 10 万元……
针对用户体验,Apple Vision Pro 下足了功夫,针对不同脸型的用户,可以提供多达 28 种不同尺寸的密封垫,以保证用户在佩戴 Apple Vision Pro 时能紧密贴合,不漏光。在此基础上,还有三种不同长度的绑带,确保用户能稳固、舒适地佩戴机体。
下单时,用户需要通过一台具备 Face ID 功能的 iPhone 或 iPad 扫描面部,系统会自动匹配适合你的配件尺寸。
除了密封垫和绑带,Apple Vision Pro 还与蔡司合作,提供内置的光学镜片。用户可以在下单之后再上传自己的验光处方数据,这是为了提供最舒适契合的佩戴体验。
Apple Vision Pro 使用手势识别方式进行交互,它没有配备手柄等任何外置输入设备,而是通过追踪眼球运动,来导航光标,并通过手指尖捏合来进行交互。你可以看向一个图标,然后捏合指尖来进入 App,也可以捏住手指,通过拖动的手势,来放大、缩小窗口。苹果通过在 Vision Pro 内部设置 4 颗摄像头,实现了极为精准的追踪效果,获得了所有体验者的一致好评。
近期,Apple Vision Pro的相关供应商公开。
图:Vision Pro供应商一览,来源:AR圈
长期高成本,短期低回报
据悉,Apple Vision Pro 是苹果整个公司历史上前期开发投入最大,周期最长的产品。
此前有市场调研机构估计,Apple Vision Pro 的冷启动速度会相对缓慢。预计头一年的出货量会在 30-40 万部,乘以 3500 美元的起售价,约能为苹果带来 14 亿美元收入,这一数字相较苹果近 4000 亿美元的总营收来说,微不足道。
iPhone 在发售首年,也只为苹果带来了 10 亿美元收入,但第二年这个数字就变成了 52 亿,之后是 186 亿。而在过去两年里,Meta 的实践证明,VR 头显可能并不具备如此成长性。
2021 年秋季,Facebook 正式更名为 Meta 之前,旗下 Reality Lab 的年营收为 13.9 亿美元。2022 年秋季,经过一年的巨额投入,这个数字也仅仅只增长了 3%,到 14.3 亿。到 2023 年,这个数字直接同比缩水 40%,仅录得 8.3 亿(包含软硬件收入)。
2023 年,美国 VR、AR 硬件的市场规模下跌了 40%,仅有 6.6 亿美元。目前只在美国发售的 Apple Vision Pro,如果成功实现首年 14 亿美元的销售目标,会直接将这个市场扩大三倍。即便如此,这也只是千里之行的第一步。也是消费电子领域最难啃的一块骨头。这个挑战,开始进一步显现了……
应用问题,迫在眉睫
抛开技术,Apple Vision Pro 要解决的最根本问题,是应用。
随着产品开售,Vision Pro 也会有自己的 App Store。苹果表示,上线第一天,就会有超过 100 万个兼容 visionOS 的 App 蓄势待发。
但目前绝大多数登陆 visionOS 的 App,都只是 iPhone、iPad App 的兼容版本,它们在 visionOS 里,依然只是窗口而已。
所以,问题并不在于 Vision Pro 有多少 App 可以用,而在于真正的 killer app 是什么。对这个问题,无论是苹果,还是开发者,目前都没有一个确切答案。
使用场景十分有限
一是 3D 影像拍摄和回看,二是影视娱乐,三是工作。很明显,Vision Pro 要取代传统显示器、电视,难度非常之大。Vision Pro 或许能投出更大的窗口,但它无法与人分享,且重量也会带来一定的负担。
3D 影像,是这类产品最看重的突破口,但为此花费 3500 美元,成本难免高了些。
而且苹果几乎无视了主流 VR 设备都会重点布局的游戏场景。Vision Pro 上的游戏,只是挂在空中的平面窗口,交互设备也局限于传统的游戏手柄。至于更能发挥 VR 设备特性的体感交互游戏,至少目前 Vision Pro 并不支持,也没有支持的迹象。
Vision Pro 的产品现状,令不少开发者也决定先保持观望。
审核编辑:刘清
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原文标题:国内10万一台,苹果Vision Pro供应商曝光
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