在run dynamic vectorless IR时,instance是何时翻转的?每次有多少instance在翻转?
instance pin翻转必须在自己的timing window范围内,具体在timing window内每次有多少instance翻转或者说这个instance pin到底翻不翻?和设置的toggle rate、frame_length、工具算法有关。
首先看和frame_length的关系?
工具为每个帧(frame)创建一个独特的切换模式(switching pattern)。当指定frame_length时,该工具会在每个帧持续时间内随机选择一些实例(instance)进行切换。因为该工具使用随机选择来切换实例,所以相邻帧中的某些切换实例可能是相同的。下图显示了不同实例在不同帧中切换的示例。在这种情况下,输入切换大约为25%。
因为切换模式会随帧而变化,所以应该使用多个帧以获得更好的设计覆盖率。但是,增加帧数也会增加运行时间。以下示例显示了当帧长度是时钟周期的两倍时,设计的不同门的工具引起的切换行为。在两个时钟周期中,切换实例可以有一个上升和一个下降事件。
对于具有多个时钟的设计,建议将frame_length指定为设计的主时钟周期(驱动大多数实例)的整数倍。
和toggle rate有什么关系呢?
上面说了在每个frame内会有25% instance的翻转,这个25%是怎么来的?没错,就是toggle rate设置的。
和工具行为是什么关系呢?
上面说在每个周期内会有25%翻转,每个周期内到底哪25%的instance翻转?这就是工具基于统计算法算的,所以用户看不到这一块。
审核编辑:刘清
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时钟设计
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原文标题:Redhawk_sc中Dynamic IR NPV场景 Instance是怎么翻转的?
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