微软DirectX团队将于近期举行的GDC 2024游戏开发者大会上一展其最新技术成果。其中包括增强的Agility SDK 1.613,新版SDK加入了对Shader Model 6.8及Work Graphs的支持。来自微软的这一更新旨在提升GPU驱动程序的效率,进而减少CPU负担。
我们知道目前渲染过程依赖于CPU和GPU协作,然而有时CPU需要过长的时间来决定是否以及如何分配下一步工作给GPU处理。
因此,Work Graphs应运而生,这是一种使CPU和GPU更加高效合作的系统,通过在CPU层面预先规划,将任务工单提前整理好给准备就绪的GPU去执行。这样一来,CPU可事先确定待完成的任务,避免重复无用的 GPU等待。
此外,Shader Model 6.8也增加了新特性如Start Vertex / Instance Location 以及扩展比较采样,以实现更好的跨平台着色。得到升级后的SDK, NVIDIA和AMD均已承诺提供匹配Day-1的驱动程序。
NVIDIA支持的是Ampere和Ada架构GPU,版本须在551.76及以上;至于AMD方面,确认为RDNA3架构RX 7000 GPU提供与work graphs的兼容性支持。
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