简介
现实中多设备间通信方式多种多样(WIFI、蓝牙等),不同的通信方式使用差异大,导致通信问题多;同时还面临设备间通信链路的融合共享和冲突无法处理等挑战。分布式软总线实现近场设备间统一的分布式通信管理能力,提供不区分链路的设备间发现连接、组网和传输能力,主要功能如下:
- 发现连接:提供基于Wifi、蓝牙等通信方式的设备发现连接能力。
- 设备组网:提供统一的设备组网和拓扑管理能力,为数据传输提供已组网设备信息。
- 数据传输:提供数据传输通道,支持消息、字节、流、文件的数据传输能力。
业务方通过使用分布式软总线提供的API实现设备间的高速通信,不用关心通信细节,进而实现业务平台的高效部署与运行能力。
系统架构
图 1 分布式软总线组件架构图
约束
- 组网设备需在同一局域网中 或者 距离相近的近场设备间。
- 组网之前,需先完成设备绑定,绑定流程参见安全子系统中说明。
- 传输完成数据收发之后,业务要主动关闭会话,释放资源。
说明
使用说明
须知: 使用跨设备通信时,必须添加权限
ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC
和ohos.permission.DISTRIBUTED_SOFTBUS_CENTER
,该权限类型为 dangerous 。
设备主动发现手机时,手机需打开超级终端的允许被“附近设备”发现开关(设置-超级终端-我的设备-允许被发现-附近设备),才能被设备发现。
1、发现
- 发布流程
- 上层应用需要对外发布自身能力时,调用服务发布接口发布自身能力。
// 发布回调 typedef struct { /** Callback for publish result */ void (*OnPublishResult)(int publishId, PublishResult reason); } IPublishCb; // 发布服务 int32_t PublishLNN(const char *pkgName, const PublishInfo *info, const IPublishCb *cb);
- 上层应用不再需要对外发布自身能力时,调用StopPublishLNN接口注销服务。
// 注销服务 int32_t StopPublishLNN(const char *pkgName, int32_t publishId);
- 发现流程
- 上层应用需要发现特定能力设备时,调用发现接口启动发现。
// 发现回调 typedef struct { /** Callback that is invoked when a device is found */ void (*OnDeviceFound)(const DeviceInfo *device); /** Callback for a subscription result */ void (*OnDiscoverResult)(int32_t refreshId, RefreshResult reason); } IRefreshCallback; // 发现服务 int32_t RefreshLNN(const char *pkgName, const SubscribeInfo *info, const IRefreshCallback *cb);
- 当软总线发现到设备时,通过回调接口通知业务所发现的设备信息。
- 上层应用不再需要发现时,调用StopRefreshLNN接口停止设备发现。
// 停止发现 int32_t StopRefreshLNN(const char *pkgName, int32_t refreshId);
2、组网
- 发起组网请求,携带组网连接地址信息,并且提供组网执行结果回调函数。
// 组网连接地址 typedef struct { ConnectionAddrType type; union { struct BrAddr { char brMac[BT_MAC_LEN]; } br; struct BleAddr { char bleMac[BT_MAC_LEN]; uint8_t udidHash[UDID_HASH_LEN]; } ble; struct IpAddr { char ip[IP_STR_MAX_LEN]; uint16_t port; } ip; } info; char peerUid[MAX_ACCOUNT_HASH_LEN]; } ConnectionAddr; // 组网连接地址类型 typedef enum { CONNECTION_ADDR_WLAN = 0, CONNECTION_ADDR_BR, CONNECTION_ADDR_BLE, CONNECTION_ADDR_ETH, CONNECTION_ADDR_MAX } ConnectionAddrType; // 组网请求执行结果回调 typedef void (*OnJoinLNNResult)(ConnectionAddr *addr, const char *networkId, int32_t retCode); // 发起组网请求 int32_t JoinLNN(const char *pkgName, ConnectionAddr *target, OnJoinLNNResult cb);
- 等待组网结果,JoinLNN()返回成功表示软总线接受了组网请求,组网结果通过回调函数通知业务;组网回调函数中addr参数内容和JoinLNN()的入参互相匹配;retCode如果为0,表示组网成功,此时networkId为有效值,后续传输、退网等接口均需使用该参数;retCode如果不为0,表示组网失败,此时networkId为无效值。
- 使用传输相关接口进行数据传输。
- 发送退网请求,携带组网成功后返回的networkId,并且提供退网执行结果回调。
// 退网执行结果回调 typedef void (*OnLeaveLNNResult)(const char *networkId, int32_t retCode); // 退网请求 int32_t LeaveLNN(const char *pkgName, const char *networkId, OnLeaveLNNResult cb);
- 等待退网完成,OnLeaveLNNResult()的networkId和退网请求接口中的networkId互相匹配;retCode为0表示退网成功,否则退网失败。退网成功后,networkId变为无效值,后续不应该被继续使用。
- 使用节点(即设备)注册和注销接口,监听网络中节点状态变化等事件。
// 事件掩码 #define EVENT_NODE_STATE_ONLINE 0x1 #define EVENT_NODE_STATE_OFFLINE 0x02 #define EVENT_NODE_STATE_INFO_CHANGED 0x04 #define EVENT_NODE_STATUS_CHANGED 0x08 #define EVENT_NODE_STATE_MASK 0xF // 节点信息 typedef struct { char networkId[NETWORK_ID_BUF_LEN]; char deviceName[DEVICE_NAME_BUF_LEN]; uint16_t deviceTypeId; } NodeBasicInfo; // 节点状态事件回调 typedef struct { uint32_t events; // 组网事件掩码 void (*onNodeOnline)(NodeBasicInfo *info); // 节点上线事件回调 void (*onNodeOffline)(NodeBasicInfo *info); // 节点下线事件回调 void (*onNodeBasicInfoChanged)(NodeBasicInfoType type, NodeBasicInfo *info); // 节点信息变化事件回调 void (*onNodeStatusChanged)(NodeStatusType type, NodeStatus *status); // 设备运行状态变化事件回调 } INodeStateCb; // 注册节点状态事件回调 int32_t RegNodeDeviceStateCb(const char *pkgName, INodeStateCb *callback); // 注销节点状态事件回调 int32_t UnregNodeDeviceStateCb(INodeStateCb *callback);
3、传输
- 创建Socket。
typedef struct { char *name; // 本端Socket名称 char *peerName; // 对端Socket名称 char *peerNetworkId; // 对端Socket的网络ID char *pkgName; // 调用者包名 TransDataType dataType; // 传输的数据类型,需要与发送方法一致 } SocketInfo; // 创建Socket int32_t Socket(SocketInfo info);
- 服务端启动监听,客户端进行绑定。
// Socket回调函数 typedef struct { void (*OnBind)(int32_t socket, PeerSocketInfo info); void (*OnShutdown)(int32_t socket, ShutdownReason reason); void (*OnBytes)(int32_t socket, const void *data, uint32_t dataLen); void (*OnMessage)(int32_t socket, const void *data, uint32_t dataLen); void (*OnStream)(int32_t socket, const StreamData *data, const StreamData *ext, const StreamFrameInfo *param); void (*OnFile)(int32_t socket, FileEvent *event); void (*OnQos)(int32_t socket, QoSEvent eventId, const QosTV *qos, uint32_t qosCount); } ISocketListener; typedef enum { QOS_TYPE_MIN_BW, // 最小带宽 QOS_TYPE_MAX_LATENCY, // 最大建链时延 QOS_TYPE_MIN_LATENCY, // 最小建链时延 QOS_TYPE_MAX_WAIT_TIMEOUT, // 最大超时时间 QOS_TYPE_MAX_BUFFER, // 最大缓存 QOS_TYPE_FIRST_PACKAGE, // 首包大小 QOS_TYPE_MAX_IDLE_TIMEOUT, // 最大空闲时间 QOS_TYPE_TRANS_RELIABILITY, // 传输可靠性 QOS_TYPE_BUTT, } QosType; typedef struct { QosType qos; int32_t value; } QosTV; // 监听Socket,由服务端开启。 int32_t Listen(int32_t socket, const QosTV qos[], uint32_t qosCount, const ISocketListener *listener); // 绑定Socket,由客户端开启。 int32_t Bind(int32_t socket, const QosTV qos[], uint32_t qosCount, const ISocketListener *listener);
- 通过Socket向对端设备发送数据。
// 发送字节数据 int32_t SendBytes(int32_t socket, const void *data, uint32_t len); // 发送消息数据 int32_t SendMessage(int32_t socket, const void *data, uint32_t len); // 发送流数据# 分布式软总线组件 int32_t SendStream(int32_t socket, const StreamData *data, const StreamData *ext, const StreamFrameInfo *param); // 发送文件 int32_t SendFile(int32_t socket, const char *sFileList[], const char *dFileList[], uint32_t fileCnt);
- 关闭Socket。
// 关闭Socket void Shutdown(int32_t socket);
审核编辑 黄宇
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
-
总线
+关注
关注
10文章
2856浏览量
87879 -
分布式
+关注
关注
1文章
850浏览量
74430 -
鸿蒙
+关注
关注
57文章
2301浏览量
42667
发布评论请先 登录
相关推荐
鸿蒙ArkTS声明式开发:跨平台支持列表【分布式迁移标识】 通用属性
组件的分布式迁移标识,指明了该组件在分布式迁移场景下可以将特定状态恢复到对端设备。
鸿蒙开发接口数据管理:【@ohos.data.distributedData (分布式数据管理)】
分布式数据管理为应用程序提供不同设备间数据库的分布式协同能力。通过调用分布式数据各个接口,应用程序可将数据保存到分布式数据库中,并可对分布式
鸿蒙HarmonyOS开发实战:【分布式音乐播放】
本示例使用fileIo获取指定音频文件,并通过AudioPlayer完成了音乐的播放完成了基本的音乐播放、暂停、上一曲、下一曲功能;并使用DeviceManager完成了分布式设备列表的显示和分布式能力完成了音乐播放状态的跨设备分享。
鸿蒙实战项目开发:【短信服务】
两位前阿里高级研发工程师联合打造的 《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》 里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、
发表于 03-03 21:29
鸿蒙OS 分布式任务调度
鸿蒙OS 分布式任务调度概述 在 HarmonyO S中,分布式任务调度平台对搭载 HarmonyOS 的多设备构筑的“超级虚拟终端”提供统一的组件管理能力,为应用定义统一的能力基线、
鸿蒙千帆起】《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验
加强游戏与玩家之间交互的提醒,用户不需要频繁打开游戏就能接收到游戏中的关键信息,比如精力恢复、新关卡开放、活动信息提醒等,给玩家提供了更加便捷的游戏体验。
同时,HarmonyOS 特有的分布式软总线
发表于 01-03 10:22
鸿蒙原生应用开发——分布式数据对象
、分布式数据对象保存
6、分布式数据对象订阅(数据变更,上下线)
7、分布式数据对象加入、退出分布式组网
03、前提准备
1、开发工具:De
发表于 12-08 10:01
分布式系统硬件资源池原理和接入实践
提供更好的服务体验。
图 3 鸿蒙硬件资源池支持各类消费者场景
2.2 开发者场景
对于开发者来说,由于分布式硬件资源池将跨设备硬件调用的复杂度都封装在了系统底层,跨设备硬件复用本地
发表于 12-06 10:02
springclould分布式教程
Spring Cloud是一个基于Spring Boot的分布式系统开发工具,它提供了一系列的分布式系统解决方案,可以帮助开发者快速构建和部署分布式
spring分布式框架有哪些
Spring分布式框架是一套基于Spring框架的解决方案,用于构建分布式系统。它提供了一系列的组件和模块,可以帮助开发人员轻松地构建可扩展、高可用、高性能的
HarmonyOS分布式文件系统开发指导
上的编辑软件编辑另外一台设备上的文档。
● 平板保存的音乐,车载系统直接可见并可播放。
● 户外拍摄的照片,回家打开平板直接访问原设备拍摄的照片。
hmdfs在分布式软总线动态组网的基础上,为网络上
发表于 11-14 17:14
评论