近日,育碧巴黎工作室推出了一款名为 NEON NPC 的全新 AI 原型项目。借助 NVIDIA 的 Audio2Face 及 InWorld 的 LLM 大语言模型技术,NPC可以根据角色设定自发生成对话。
育碧指出,公司的目标是将AI融入游戏更深度地满足玩家需求,从而激发游戏内设计师和玩家的创新源泉。
“有血有肉的角色,绝非冷冰冰的程序”。育碧表示,平台中的每个NPC都拥有专属性格和故事情节,不依赖机器编程,而是经由资深作家精心塑造对话。
育碧相信,只有不断改进才能成就更好。为此,他们将依据AI学习语言的进度对模型数据进行调整,主创团队根据某些观念和统计数据制作出契合角色设定的对话。
“AI角色应配合场景使用”。主创团队进一步阐述,在这种记录性的角色创建流程中,用户行为会对特定场景产生潜在干扰。针对此种情况,各角色将依据角色设置做出对应的响应或选择无视。他们强调,NPC仅仅是故事角色,并无独立意志。
承诺坚守“真实性”理念。团队非常关注 LLM 模型内可能存在的偏差、偏见及其对角色设计和行为的持久影响。他们坚信,人性的表达是决定角色塑造的关键一环。
尽管NEON NPC仅是项目雏形,尚需投入大量精力进一步研发,但育碧迫不及待分享这个理念。在演讲中,团队指出,AI的生成能力仍有巨大的开发空间,数据与叙述能够和谐共存,共同推进游戏产业的进步
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