据3月25日发布的信息显示,微软近期通过了一项专供电专利成功提出一种新型SSD驱动器缓存技术来降低显存占用量,这将会为未来的DRX API更新后的游戏环境提供更好的光追效果。
此项名为“光线追踪加速结构详细处理的系统及法则”的专利申请特别提到,他们正在寻找高效存储解决方案,以满足高速数据传输和精细处理任务。
附上该份专利原文的具体内容如下:
现实情况下,这些(光追)加速结构正与各类数据(比如几何图形图案和纹理数据等)竞争有限的存储容量(例如闪存以及RAM等空间)。
由于加速结构在内存里占据的比重逐渐加大,这使得我们对于内存的依赖越发强烈。同时,为了获得足够的数据量供加速结构使用,我们不得不拓宽带宽。因此,本专利描述的系统和手段能有效减少光追加速结构所需要的内存空间。
这份专案中,微软表明了一个解决方案——建立可以由软件操控的,指向LOD池的易管理数据储存区。同时,几何图形池可以通过GPU的指令列表设定,从批量存储中导入主存进行光追运算。
据英国科技媒体Wccftech推测,微软可能准备升级其DRX API,并将DirectStorage API用于支持这些光追流程所需的高速文件传输。伴随着PCIe 5.0固态硬盘的井喷式出现,消费级硬盘的性能得到大幅提升,这无疑为新的光追处理方式提供了良好的发展基础,也有助于解决目前显存需求过大的问题。
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