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游戏开发者耗时4年自研3D GPU,老游戏运行流畅无压力

微云疏影 来源:综合整理 作者:综合整理 2024-03-29 14:15 次阅读

据3月29日报导,从业超过14年的迪伦·巴里(Dylan Barrie)耗费 4年来为Windows平台推出一款全新的GPU——FuryGPU,有望修复旧版游戏软件的问题。

巴里作为一位资深游戏开发及硬件爱好者,曾主要负责游戏图像渲染优化。4年前,他在业余时间展开了这个全定制GPU的研发计划。

他承认,(开发图形卡)这个过程如同历经炼狱般艰难,然而历经4年坚持不懈的钻研,现在他已经能够与大众分享此项成果,并且其显卡的设计工作也已近乎完善。

据IT之家透露,FuryGPU是由Xilinx Zynq UltraScale+FPGA打造,实属真真正正的硬件GPU。它采用定制PCB设计,并通过PCIe接口与主机相连。

值得注意的是,FuryGPU甚至可以支持上世纪90年代中期被誉为“高级”的显卡的硬件功能,同时针对Windows各版本提供完备的软件和驱动程序社区。

巴里表示,他之所以决意从零起步打造自己的GPU,原因在于他对GPU“实际工作原理”的知识有限。由于精通软件领域的三维渲染流程,于是他认为这可能是一个虽困难重重但仍具挑战性的个人项目。

他投入大量的时间去研究FPGA如何运转,以及SystemVerilog这种用于构建芯片设计的硬件描述、验证和实现语言的运用。他坦言,设计PCIe图形卡的原理图和编写Windows驱动程序皆非易事。

为此,开发团队编写了特定的图形API以便更好地与GPU沟通,同时还带来了可以控制视频和音频信号的Windows内核驱动程序。

FuryGPU能以每秒高达60帧的速度流畅呈现经典游戏《雷神之锤》(Quake,1996年发布)。

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