0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

HarmonyOS开发案例:【抽奖转盘】

jf_46214456 来源:jf_46214456 作者:jf_46214456 2024-04-24 21:58 次阅读

介绍

基于画布组件、动画样式,实现的一个自定义抽奖圆形转盘。包含如下功能:

  1. 通过画布组件canvas,画出抽奖圆形转盘。
  2. 通过动画样式设置动画,实现抽奖功能。
  3. 通过自定义弹窗dialog弹出抽中的奖品。

相关概念

  • [stack组件]:堆叠容器,子组件按照顺序依次入栈,后一个子组件覆盖前一个子组件。
  • [canvas组件]:画布组件,用于自定义绘制图形。
  • [CanvasRenderingContext2D对象]:使用CanvasRenderingContext2D在canvas画布组件上进行绘制,绘制对象可以是矩形、文本、图片等。
  • [动画样式]:组件支持动态的旋转、平移、缩放效果,可在style或css中设置。
  • [自定义弹窗dialog]:自定义弹窗。

环境搭建

软件要求

  • [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9及以上版本。

硬件要求

  • 开发板类型:[润和RK3568开发板]。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release及以上版本。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. [获取OpenHarmony系统版本]:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
  2. 搭建烧录环境。
    1. [完成DevEco Device Tool的安装]
    2. [完成RK3568开发板的烧录]
  3. 搭建开发环境。
    1. 开始前请参考[工具准备],完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考[使用工程向导]创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用[真机进行调测]。
    4. 鸿蒙开发指导文档:[gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md]

搜狗高速浏览器截图20240326151547.png

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。

`HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿`

├──entry/src/main/js                // 代码区
│  └──MainAbility
│     ├──common
│     │  ├──constants
│     │  │  ├──colorConstants.js    // 颜色常量类
│     │  │  └──commonConstants.js   // 公共常量类
│     │  ├──images                  // 图片资源目录
│     │  └──utils
│     │     └──logger.js            // 日志工具类
│     ├──i18n
│     │  ├──en-US.json              // 英文国际化
│     │  └──zh-CN.json	            // 中文国际化	
│     ├──pages
│     │  └──index
│     │     ├──index.css            // index页面样式
│     │     ├──index.hml            // index页面
│     │     └──index.js             // index页面逻辑
│     └──app.js                     // 程序入口
└──entry/src/main/resources         // 应用资源目录

构建主界面

在这个章节中,我们将完成示例主界面的开发,效果如图所示:

在index.hml布局界面中添加画布组件canvas,画出抽奖圆形转盘,然后添加image组件,实现“开始抽奖”的布局。

< !-- index.hml -- >
< stack class="container" >
    < canvas ref="canvas" class="canvas-box simple-animation" ... >< /canvas >
    < image id="center" src="/common/images/ic_center.png" ... >< /image >
    ...
< /stack >

在绘制抽奖圆形转盘前,首先需要在index.js的onInit()方法中获取当前设备的屏幕密度和屏幕的宽高。

// index.js
import resourceManager from '@ohos.resourceManager';
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';

// 页面初始化时触发
onInit() {
  // 获取当前设备的屏幕密度
  resourceManager.getResourceManager((error, mgr) = > {
    if(error) {
      Logger.error(`[index][onInit]getResourceManager error is ${JSON.stringify(error)}`);
      return;
    }
    mgr.getDeviceCapability().then(value = > {
      let screenDensity = value.screenDensity;
      // 获取屏幕的大小,不包含状态栏大小
      featureAbility.getWindow().then((data) = > {
        let windowProperties = data.getWindowProperties();
        this.screenWidth = windowProperties.windowRect.width / screenDensity;
        this.screenHeight = windowProperties.windowRect.height / screenDensity;
      });
    }).catch(err = > {
      Logger.error(`[index][onInit]getDeviceCapability error is ${JSON.stringify(err)}`);
    });
  });
}

在index.js的onShow()方法中,获取CanvasRenderingContext2D对象,用于在画布组件上绘制矩形、文本、图片等。然后通过draw()方法逐步绘制自定义抽奖圆形转盘。

// index.js
// 页面显示时触发
onShow() {
  if (this.ctx !== null) {
    return;
  }
  // 获取CanvasRenderingContext2D对象
  this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');
  this.avgAngle = CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.COUNT;
  this.draw();
}

// 画抽奖圆形转盘
draw() {
  // 将画布沿X、Y轴平移指定距离
  this.ctx.translate(this.screenWidth / CommonConstants.HALF, 
    this.screenHeight / CommonConstants.HALF);
  // 画外部圆盘的花瓣
  this.drawFlower();
  // 画外部圆盘、小圈圈
  this.drawOutCircle();
  // 画内部圆盘
  this.drawInnerCircle();
  // 画内部扇形抽奖区域
  this.drawInnerArc();
  // 画内部扇形区域文字
  this.drawArcText();
  // 画内部扇形区域奖品对应的图片
  this.drawImage();
}

画外部圆盘

画外部圆盘的花瓣:通过调用rotate()方法,将画布旋转指定角度。再通过调用save()和restore()方法,使画布保存最新的绘制状态。根据想要绘制的花瓣个数,改变旋转角度,循环画出花瓣效果。

// index.js
// 画外部圆盘的花瓣
drawFlower() {
  let beginAngle = this.startAngle + this.avgAngle;
  const pointY = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_POINT_Y_RATIOS;
  const radius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_RADIUS_RATIOS;
  const innerRadius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_INNER_RATIOS;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    this.ctx.save();
    this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.fillStyle = ColorConstants.FLOWER_OUT_COLOR;
    this.ctx.arc(0, -pointY, radius, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
    this.ctx.fill();

    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.fillStyle = ColorConstants.FLOWER_INNER_COLOR;
    this.ctx.arc(0, -pointY, innerRadius, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
    this.ctx.fill();
    beginAngle += this.avgAngle;
    this.ctx.restore();
  }
}

画外部圆盘、圆盘边上的小圈圈:在指定的X、Y(0, 0)坐标处,画一个半径为this.screenWidth * CommonConstants.OUT_CIRCLE_RATIOS的圆形。接下来通过一个for循环,且角度每次递增CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT,来绘制圆环上的小圈圈。

// index.js
// 画外部圆盘、小圈圈
drawOutCircle() {
  // 画外部圆盘
  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.fillStyle = ColorConstants.OUT_CIRCLE_COLOR;
  this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.OUT_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
  this.ctx.fill();

  // 画小圆圈
  let beginAngle = this.startAngle;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT; i++) {
    this.ctx.save();
    this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);

    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.fillStyle = ColorConstants.WHITE_COLOR;
    this.ctx.arc(this.screenWidth * CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RATIOS, 0,
      CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RADIUS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
    this.ctx.fill();
    beginAngle = beginAngle + CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT;
    this.ctx.restore();
  }
}

画内部扇形抽奖区域

画内部圆盘、内部扇形抽奖区域:使用canvas的arc()方法绘制内部圆盘。通过一个for循环,角度每次递增this.avgAngle。然后不断更改弧线的起始弧度this.startAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE和弧线的终止弧度(this.startAngle + this.avgAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE。最后用fill()方法对路径进行填充。

// index.js
// 画内部圆盘
drawInnerCircle() {
  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.fillStyle = ColorConstants.INNER_CIRCLE_COLOR;
  this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
  this.ctx.fill();

  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.fillStyle = ColorConstants.WHITE_COLOR;
  this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_WHITE_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
  this.ctx.fill();
},

// 画内部扇形抽奖区域
drawInnerArc() {
  let colors = [
    ColorConstants.ARC_PINK_COLOR, ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR,
    ColorConstants.ARC_GREEN_COLOR, ColorConstants.ARC_PINK_COLOR,
    ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR, ColorConstants.ARC_GREEN_COLOR
  ];
  let radius = this.screenWidth * CommonConstants.INNER_ARC_RATIOS;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.fillStyle = colors[i];
    this.ctx.arc(0, 0, radius, this.startAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE,
      (this.startAngle + this.avgAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.ctx.fill();
    this.ctx.lineTo(0, 0);
    this.ctx.fill();
    this.startAngle += this.avgAngle;
  }
}

画内部抽奖区域文字:用for循环,通过drawCircularText()方法绘制每组文字。drawCircularText()方法接收三个参数,分别是字符串、起始弧度和终止弧度。绘制文本前需要设置每个字母占的弧度angleDecrement,然后设置水平和垂直的偏移量。垂直偏移量circleText.y - Math.sin(angle) * radius就是朝着圆心移动的距离;水平偏移circleText.x + Math.cos(angle) * radius,是为了让文字在当前弧范围文字居中。最后使用fillText()方法绘制文本。

// index.js
// 画内部扇形区域文字
drawArcText() {
  this.ctx.textAlign = CommonConstants.TEXT_ALIGN;
  this.ctx.textBaseline = CommonConstants.TEXT_BASE_LINE;
  this.ctx.fillStyle = ColorConstants.TEXT_COLOR;
  this.ctx.font = CommonConstants.CANVAS_FONT;
  let textArrays = [
    this.$t('strings.text_smile'),
    this.$t('strings.text_hamburger'),
    this.$t('strings.text_cake'),
    this.$t('strings.text_smile'),
    this.$t('strings.text_beer'),
    this.$t('strings.text_watermelon')
  ];
  let arcTextStartAngle = CommonConstants.ARC_START_ANGLE;
  let arcTextEndAngle = CommonConstants.ARC_END_ANGLE;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    this.drawCircularText(textArrays[i],
      (this.startAngle + arcTextStartAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE,
      (this.startAngle + arcTextEndAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.startAngle += this.avgAngle;
  }
},

// 绘制圆弧文本
drawCircularText(textString, startAngle, endAngle) {
  let circleText = {
    x: 0,
    y: 0,
    radius: this.screenWidth * CommonConstants.INNER_ARC_RATIOS
  };
  // 圆的半径
  let radius = circleText.radius - circleText.radius / CommonConstants.COUNT;
  // 每个字母占的弧度
  let angleDecrement = (startAngle - endAngle) / (textString.length - 1);
  let angle = startAngle;
  let index = 0;
  let character;

  while (index < textString.length) {
    character = textString.charAt(index);
    this.ctx.save();
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.translate(circleText.x + Math.cos(angle) * radius,
      circleText.y - Math.sin(angle) * radius);
    this.ctx.rotate(Math.PI / CommonConstants.HALF - angle);
    this.ctx.fillText(character, 0, 0);
    angle -= angleDecrement;
    index++;
    this.ctx.restore();
  }
}

画内部抽奖区域文字对应图片:使用canvas的drawImage()方法绘制抽奖区域文字对应图片,该方法接收五个参数,分别是图片资源、绘制区域左上角的X和Y轴坐标、绘制区域的宽度和高度。

// index.js
// 画内部扇形区域奖品对应的图片
drawImage() {
  let beginAngle = this.startAngle;
  let imageSrc = [
    CommonConstants.WATERMELON_IMAGE_URL, CommonConstants.BEER_IMAGE_URL,
    CommonConstants.SMILE_IMAGE_URL, CommonConstants.CAKE_IMAGE_URL,
    CommonConstants.HAMBURG_IMAGE_URL, CommonConstants.SMILE_IMAGE_URL
  ];
  let image = new Image();
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    image.src = imageSrc[i];
    this.ctx.save();
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.ctx.drawImage(image, this.screenWidth * CommonConstants.IMAGE_DX_RATIOS,
      this.screenWidth * CommonConstants.IMAGE_DY_RATIOS, CommonConstants.IMAGE_SIZE,
      CommonConstants.IMAGE_SIZE);
    beginAngle += this.avgAngle;
    this.ctx.restore();
  }
}

实现抽奖功能

在index.hml的canvas组件中添加动画样式的属性,在image组件中添加点击事件onclick。点击“开始抽奖”图片,圆形转盘开始转动抽奖。

< !-- index.hml -- >
< stack class="container" >
    < canvas ref="canvas" class="canvas-box simple-animation"
            style="transform: rotate({{ rotateDegree }}); animation-iteration-count: {{ infinite }};
                    animation-play-state: {{ playState }};" >
    < /canvas >
    < image id="center" src="/common/images/ic_center.png"
           onclick="startAnimator" disabled="{{ disabledFlag }}" >
    < /image >
    ...
< /stack >

在index.css中设置相应的动画样式,使圆形转盘可以通过动画转动抽奖。

/* index.css */
.simple-animation {
    animation-name: luckyCircle;
    animation-duration: 4s;
    animation-delay: 0s;
    animation-timing-function: ease;
}

@keyframes luckyCircle {
    from {
        transform: rotate(0deg);
    }

    to {
        transform: rotate(1800deg);
    }
}

圆形转盘开始转动抽奖:给转盘指定一个随机的转动角度randomAngle,保证每次转动的角度是随机的,即每次抽到的奖品也是随机的。动画结束后,转盘停止转动,抽奖结束,弹出抽中的奖品信息

// index.js
// 开始抽奖
startAnimator() {
  this.disabledFlag = !this.disabledFlag;
  let randomAngle = Math.round(Math.random() * CommonConstants.CIRCLE);
  // 获取中奖信息
  this.showPrizeData(randomAngle);
  if (this.infinite === 0) {
    // 永久旋转
    this.infinite = -1;
  }
  setTimeout(() = > {
    this.infinite = 0;
    this.playState = CommonConstants.PLAY_STATE.pause;
    // 打开自定义弹窗,弹出奖品信息
    this.$element('prize-dialog').show();
  }, CommonConstants.DURATION);
  this.rotateDegree = CommonConstants.CIRCLE * CommonConstants.FIVE_CIRCLE +
    CommonConstants.ANGLE - randomAngle;
  this.playState = CommonConstants.PLAY_STATE.running;
}

弹出抽中的奖品信息:抽奖结束后,弹出抽中的图片和文本信息,通过自定义弹窗dialog实现。

< !-- index.hml -- >
< stack class="container" >
    ...
    < dialog id="prize-dialog" oncancel="closeDialog" >
        < div class="dialog-div" >
            < image id="prize-image" src="{{ prizeData.imageSrc }}" >< /image >
            < text class="txt message" >{{ prizeData.message }}< /text >
            < text class="txt confirm" onclick="closeDialog" >{{ $t('strings.confirm_text') }}< /text >
        < /div >
    < /dialog >
< /stack >

点击自定义弹窗的确定按钮,关闭弹窗。

// index.js
// 关闭自定义弹窗
closeDialog() {
  this.$element('prize-dialog').close();
  this.disabledFlag = !this.disabledFlag;
}

审核编辑 黄宇

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 鸿蒙
    +关注

    关注

    57

    文章

    2306

    浏览量

    42730
  • HarmonyOS
    +关注

    关注

    79

    文章

    1967

    浏览量

    29997
  • OpenHarmony
    +关注

    关注

    25

    文章

    3657

    浏览量

    16129
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    TL3588-视频开发案

    TL3588-视频开发案
    的头像 发表于 01-24 16:29 646次阅读
    TL3588-视频<b class='flag-5'>开发案</b>例

    TLT507-Linux-RT应用开发案

    TLT507-Linux-RT应用开发案
    的头像 发表于 01-26 09:46 654次阅读
    TLT507-Linux-RT应用<b class='flag-5'>开发案</b>例

    3568F-视频开发案

    3568F-视频开发案
    的头像 发表于 04-12 13:51 839次阅读
    3568F-视频<b class='flag-5'>开发案</b>例

    HarmonyOS开发案例:【Web组件实现抽奖

    基于ArkTS的声明式开发范式的样例,主要介绍了Web组件如何加载本地和云端H5小程序。
    的头像 发表于 05-09 18:31 1317次阅读
    <b class='flag-5'>HarmonyOS</b><b class='flag-5'>开发案</b>例:【Web组件实现<b class='flag-5'>抽奖</b>】

    HarmonyOS开发案例:【抽奖转盘

    基于画布组件、显式动画,实现的一个自定义抽奖圆形转盘
    的头像 发表于 05-07 10:10 648次阅读
    <b class='flag-5'>HarmonyOS</b><b class='flag-5'>开发案</b>例:【<b class='flag-5'>抽奖</b><b class='flag-5'>转盘</b>】

    Deyisupport 社区 6 周年庆 —— 三重活动 + 幸运大转盘抽奖

    庆祝 Deyisupport 的 6 岁生日,小编准备了百份奖品,另有幸运大转盘抽奖,赶快来参加吧!活动时间:2017年9月11日 至 2017年9月30日参与对象:德州仪器在线技术支持社区注册用户/myTI 注册会员(仅限中国大陆地区)点击立即参加拿大奖!`
    发表于 09-26 09:46

    HarmonyOS IoT 硬件开发案例分享

    ``许思维老师HiSpark Wi-Fi IoT 开发案例分享:案例一:AHT20温湿度传感器开发、调试;案例二:oled屏驱动库移植,调试;案例三:用OLED屏播放视频,Wi-Fi 和 TCP/IP 综合应用。 ``
    发表于 10-27 17:30

    【润和直播课预告@华为开发者学院】HarmonyOS设备开发基础课程|HiSpark WiFi-IoT 智能小车套件开发案

    `【润和直播课预告@华为开发者学院】HarmonyOS设备开发基础课程|HiSparkWiFi-IoT 智能小车套件开发案例,3月18日(周四) 19:00-21:00,让你的
    发表于 03-16 15:01

    6月2日!华为HarmonyOS2.0发布会直播间抽奖公示&领奖方式

    `中奖请添加小助手微信elecfans_666 并回复“2.0领奖” 没中奖?领个免费打板券不吃亏!!!领取地址抽奖第一轮!5件HarmonyOS定制T恤抽奖第二轮!润和Neptune开发
    发表于 06-02 20:43

    通过一个圆形抽奖转盘演示HarmonyOS自定义组件的实现

    实现Component.EstimateSizeListener接口需要HarmonyOS SDK版本在2.1.0.13或以上。本教程将通过以下内容为您展示如何使用自定义组件实现圆形抽奖转盘功能。2.
    发表于 09-22 14:41

    声光电子转盘声光电子转盘的电路原理图

    声光电子转盘声光电子转盘的电路原理图 声光电子转盘声光电子转盘的电原理图如图2所示。IC是用于抽奖品、碰运气等电子游戏玩具或装置(如电
    发表于 02-25 16:27 2630次阅读
    声光电子<b class='flag-5'>转盘</b>声光电子<b class='flag-5'>转盘</b>的电路原理图

    许思维老师HarmonyOS IoT硬件开发案例分享

    许思维老师HiSpark Wi-Fi IoT 开发案例分享:案例一:AHT20温湿度传感器开发、调试;案例二:oled屏驱动库移植,调试;案例三:用OLED屏播放视频,Wi-Fi 和 TCP/IP 综合应用。
    发表于 10-29 10:39 39次下载
    许思维老师<b class='flag-5'>HarmonyOS</b> IoT硬件<b class='flag-5'>开发案</b>例分享

    华为开发者分论坛HarmonyOS学生公开课-OpenHarmony Codelabs开发案

    2021华为开发者分论坛HarmonyOS学生公开课-OpenHarmony Codelabs开发案
    的头像 发表于 10-24 11:25 1882次阅读
    华为<b class='flag-5'>开发</b>者分论坛<b class='flag-5'>HarmonyOS</b>学生公开课-OpenHarmony Codelabs<b class='flag-5'>开发案</b>例

    基于SpringBoot+Redis的转盘抽奖

    基于SpringBoot+Redis等技术实现转盘抽奖活动项目,含前端、后台及数据库文件
    的头像 发表于 02-28 14:24 1491次阅读
    基于SpringBoot+Redis的<b class='flag-5'>转盘</b><b class='flag-5'>抽奖</b>

    RK3568---NPU开发案

    RK3568---NPU开发案
    的头像 发表于 01-19 13:50 828次阅读
    RK3568---NPU<b class='flag-5'>开发案</b>例