0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

鸿蒙开发学习:【方舟开发框架容器类API的介绍与使用】

jf_46214456 来源:jf_46214456 作者:jf_46214456 2024-05-13 16:45 次阅读

一、容器类API介绍

方舟开发框架中,提供了线性非线性两类容器类,共14种,每种容器都有自身的特性及使用场景。下面,我们将为大家一一道来。

鸿蒙开发指导文档:[gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md]

线性容器类

线性容器类底层主要通过数组实现,包括ArrayList、Vector、List、LinkedList、Deque、Queue、Stack七种。线性容器类API,充分考虑了数据访问的速度,运行时(Runtime)通过一条字节码指令就可以完成增删改查等操作。

1. ArrayList

ArrayList即动态数组,可用来构造全局的数组对象。ArrayList依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的1.5倍。ArrayList进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

2. Vector

Vector 是指连续存储结构,可用来构造全局的数组对象。Vector依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。

由于Vector扩容速度高于ArrayList,所以适用于数据添加比较频繁的场景。Vector在支持操作符访问的基础上,还增加了get/set接口,提供更为完善的校验及容错机制,满足用户不同场景下的需求。Vector进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

3. List

List可用来构造一个单向链表对象,即只能通过头结点开始访问到尾节点。List依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。

可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,List进行增、删、改、查操作的相关API如下:
image.png

4. LinkedList

LinkedList可用来构造一个双向链表对象,可以在某一节点向前或者向后遍历List。LinkedList依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。

可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,LinkedList进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

5. Queue

Queue可用来构造队列对象,存储元素遵循先进先出的规则。Queue依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。Queue底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。Queue进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

6. Deque

Deque可用来构造双端队列对象,存储元素遵循先进先出的规则,双端队列可以分别从对头或者队尾进行访问。Deque依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,其初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。Deque底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。Deque进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

7. Stack

Stack可用来构造栈对象,存储元素遵循后进先出的规则。Stack依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的1.5倍。Stack底层基于数组实现,入栈出栈均从数组的一端操作,Stack进行增、删、改、查操作的相关API如下:image.png

非线性容器类

非线性容器类底层通过hash或者红黑树实现,包括HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet、LightWeightMap、LightWeightSet、PlainArray七种。非线性容器类中的key及value的类型均满足ECMA标准。

1. HashMap

HashMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。HashMap依据泛型定义,集合中通过key的hash值确定其存储位置,从而快速找到键值对。HashMap的初始容量大小为16,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。HashMap底层基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。HashMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:image.png

2. HashSet

HashSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。依据泛型定义。集合中通过value的hash值确定其存储位置,从而快速找到该值。HashSet初始容量大小为16,支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。value的类型满足ECMA标准中要求的类型。HashSet底层基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。HashSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

3. TreeMap

TreeMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。TreeMap依据泛型定义,集合中的key值是有序的,TreeMap的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到键值对。key的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeMap中的键值是有序存储的。TreeMap底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。TreeMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

4. TreeSet

TreeSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。TreeSet依据泛型定义,集合中的value值是有序的,TreeSet的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到该value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeSet中的值是有序存储的。TreeSet底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。TreeSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

5. LightWeightMap

LigthWeightMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。LigthWeightMap依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的key值以及value值,key的类型满足ECMA标准中要求的类型。

初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。LigthWeightMap底层标识唯一key通过hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。LigthWeightMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

6. LightWeightSet

LigthWeightSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。LigthWeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。

LigthWeightSet底层标识唯一value基于hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。LigthWeightSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

7. PlainArray

PlainArray可用来存储具有关联关系的键值对集合,存储元素中key是唯一的,并且对于PlainArray来说,其key的类型为number类型。每个key会对应一个value值,类型依据泛型的定义,PlainArray采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于二分查找算法,然后映射到其他数组中的value值。

初始默认容量大小为16,每次扩容大小为原始容量的2倍。PlainArray的查找策略基于二分查找法。PlainArray进行增、删、改、查操作的相关API如下:

image.png

二、容器类的实现

下面我们将以ArrayList为例,为大家介绍,容器类的实现。包括容器类的初始化、容器类的接口调用、容器类对象模型的构建以及拦截器处理。

容器类初始化

在方舟开发框架中,通过NAPI的统一框架对外层提供容器类。下面,我们将以ArrayList为例,介绍基于NAPI的容器类的加载。如下图所示,是容器类初始化流程,在NAPI加载的过程中,会通过ArkPrivate.Load接口加载对应的容器类。ArrayList在引擎中会初始化Constructor以及Prototype并返回,最后应用侧可以获得该容器类并使用。

image.png

图1 容器类初始化流程

容器类接口调用

在方舟开发框架中,容器类API的调用流程如图2所示,用户先通过new ArrayList进入引擎得到对应的arraylist对象,然后可以通过add接口向对象中添加元素,元素最终会添加到一片和该arraylist绑定的内存空间。可以通过[]操作符进行元素获取,对于容器类而言,引擎会直接通过快速路径访问到元素存储位置,返回该值。

image.png

图2 容器类API的调用流程

容器类对象模型

在方舟开发框架中,构造容器类对象模型的流程如下图所示,在运行时禁止再向对象上添加Properties属性,ArrayList借用对象模型中的elements位置存储元素。

image.png

图3 容器类对象模型的构造流程

实现说明:通过elements存储数组元素,Length为数组中元素个数,数组Capatity可以通过elements的长度获取。

扩容策略:ArrayList –> 1.5倍

初始分配容量:ArrayList -> 10

(注:TS中的实现,扩容策略及初始分配容量不感知)

拦截器处理

拦截器处理,是指通过禁止掉一些影响对象行为的操作,比如delete、setPrototype等,在运行时(Runtime)维护一个高效的容器类对象。如图4所示,以ArrayList为例,ArkCompiler内部拦截的操作主要涉及DeleteProperty、DefineProperty、GetProperty、SetPrototype、GetOwnPropertyKeys、HasProperty等操作限制数组的holy添加,以及更改属性的attributes等操作,保证了不需要做JSArray必须做的holy 判断、writable 判断等操作。

image.png

图4 拦截器处理

HarmonyOSOpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿

搜狗高速浏览器截图20240326151450.png
三、容器类API的使用

通过上文的介绍,相信大家对容器类已经有了比较深刻的认识。那么,我们怎么使用容器类API呢?本文列举常用的典型容器的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作:

// ArrayList  
import ArrayList from '@ohos.util.ArrayList' // 导入ArrayList模块  
let arrayList = new ArrayList();  
arrayList.add("a");  
arrayList.add(1); // 增加元素  
print(arrayList[0]); // 访问元素  
arrayList[0] = one"; // 修改元素  
print(arrayList[0]);

// Vector  
import Vector from '@ohos.util.Vector' // 导入Vector模块  
let vector = new Vector();  
vector.add("a");  
let b = [1, 2, 3];  
vector.add(b);  
vector.add(false); // 增加元素  
print(vector[0]); // 访问元素  
print(vector.getFirstElement()); // 访问元素

// Deque  
import Deque from '@ohos.util.Deque' // 导入Deque模块  
let deque = new Deque;  
deque.insertFront("a");  
deque.insertFront(1); // 增加元素  
print(deque[0]); // 访问元素  
deque[0] = "one"; // 修改元素  
print(deque[0]);

// Stack  
import Stack from '@ohos.util.Stack' // 导入Stack模块  
let stack = new Stack();  
stack.push("a");  
stack.push(1); // 增加元素  
print(stack[0]); // 访问元素  
stack.pop(); // 弹出元素  
print(stack.length);

// List  
import List from '@ohos.util.List' // 导入List模块  
let list = new List;  
list.add("a");  
list.add(1);  
let b = [1, 2, 3];  
list.add(b); // 增加元素  
print(list[0]); // 访问元素  
print(list.get(0)); // 访问元素

// HashMap  
import HashMap from '@ohos.util.HashMap' // 导入HashMap模块  
let hashMap = new HashMap();  
hashMap.set("a", 123);  
hashMap.set(4, 123); // 增加元素  
print(hashMap.hasKey(4)); // 判断是否含有某元素  
print(hashMap.get("a")); // 访问元素

// TreeMap  
import TreeMap from '@ohos.util.TreeMap' // 导入TreeMap模块  
let treeMap = new TreeMap();  
treeMap.set("a", 123);  
treeMap.set("6", 356); // 增加元素  
print(treeMap.get("a")); // 访问元素  
print(treeMap.getFirstKey("a")); // 访问首元素  
print(treeMap.getLastKey("a")); // 访问尾元素

// LightWeightMap  
import LightWeightMap from '@ohos.util.LightWeightMap' // 导入LightWeightMap模块  
let lightWeightMap = new LightWeightMap();  
lightWeightMap.set("x", 123);  
lightWeightMap.set("8", 356); // 增加元素  
print(lightWeightMap.get("a")); // 访问元素  
print(lightWeightMap.get("x")); // 访问元素  
print(lightWeightMap.getIndexOfKey("8")); // 访问元素

// PlainArray  
import PlainArray from '@ohos.util.PlainArray' // 导入PlainArray模块  
let plainArray = new PlainArray();  
plainArray.add(1, "sdd");  
plainArray.add(2, "sff"); // 增加元素  
print(plainArray.get(1)); // 访问元素  
print(plainArray.getKeyAt(1)); // 访问元素

审核编辑 黄宇

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • API
    API
    +关注

    关注

    2

    文章

    1436

    浏览量

    61232
  • 鸿蒙
    +关注

    关注

    55

    文章

    2090

    浏览量

    42264
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    HarmonyOS学习之二:鸿蒙HarmonyOS系统架构

    运行时和基础的系统库,也为使用方舟编译器静态化的Java程序(即应用程序或框架层中使用Java语言开发的部分)提供运行时。基础软件服务子系统集:为HarmonyOS提供公共的、通用的
    发表于 11-25 22:20

    HarmonyOS应用开发-JS相关整体梳理

    方舟开发框架是一种跨设备的高性能UI开发框架,支持声明式编程和跨设备多态UI。基础能力Web范
    发表于 11-29 10:44

    HarmonyOS方舟开发框架容器API介绍与使用

    API的使用。 一、容器API介绍方舟开发
    发表于 03-07 11:40

    OpenHarmony 3.1 Beta版本关键特性解析——ArkUI容器API介绍

    ,我们将为大家介绍 ArkUI 开发框架容器的各种类型以及相关 API 的使用。一、
    发表于 04-24 14:58

    鸿蒙应用开发的JS UI框架如何实现高德地图的访问?

    鸿蒙应用,现在分为Java UI框架和Ark UI框架,其中JS UI开发框架Ark UI框架
    发表于 04-28 11:44

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-Web开发范式

    兼容JS的Web开发范式的方舟开发框架,采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发
    发表于 01-18 19:15

    OpenHarmony应用开发-ArkUI方舟开发框架简析

    方舟开发框架提供了两种开发范式,分别是基于ArkTS的声明式开发范式(简称“声明式开发范式”)
    发表于 04-23 09:35

    OpenHarmony 应用开发SDK、API 与基础工具

    类似于 ArkTS API 上的完整鸿蒙平台能力,开发者可以使用 C API 开发支持鸿蒙应用
    发表于 09-19 15:45

    要成为鸿蒙开发者,应该学习哪些编程语言

    据了解,鸿蒙系统是基于Linux开发的,源码是C语言。那么,作为一名开发者,如何帮助鸿蒙系统构建生态呢?在以往安卓、苹果系统构建过程,有哪些可以值得借鉴的地方呢?要成为
    的头像 发表于 09-24 12:06 1.3w次阅读

    鸿蒙手机被质疑遥遥无期,主要是因为这个原因

    华为消费者业务软件总裁王成录正式宣布了鸿蒙OS的完整平台工具链,包括鸿蒙OS应用框架、13000多个API、HUAWEIDevEco开发工具
    的头像 发表于 10-13 12:19 2249次阅读

    华为开发者大会2021:软件部总裁龚体 鸿蒙系统 一次开发 多端部署 万物互连

    消费者业务软件部总裁龚体透露:方舟开发框架3.0即将面世;方舟开发框架3.0可以极大的提高
    的头像 发表于 10-22 15:09 4211次阅读
    华为<b class='flag-5'>开发</b>者大会2021:软件部总裁龚体 <b class='flag-5'>鸿蒙</b>系统 一次<b class='flag-5'>开发</b> 多端部署 万物互连

    华为开发者大会2021_方舟开发有效提升开发效率

    华为开发者大会2021中,重点阐述了方舟开发框架,此框架有效的提升开发效率。
    的头像 发表于 10-22 15:17 1224次阅读
    华为<b class='flag-5'>开发</b>者大会2021_<b class='flag-5'>方舟</b><b class='flag-5'>开发</b>有效提升<b class='flag-5'>开发</b>效率

    方舟开发框架(Ark UI)概述及开发实战

    本期要为大家介绍的是ArkUI入门课程——HarmonyOS技术训练营第四期《方舟开发框架(Ark UI)概述及开发实战》。相信
    的头像 发表于 12-17 14:49 7606次阅读

    方舟开发框架容器类的各种类型

    属性的限制,让每种类型的数据都能在完成自身功能的基础上剪除冗余分支,保证了数据的高效访问,提升了应用的性能。本期,我们将为大家介绍方舟开发框架容器
    的头像 发表于 03-14 13:45 1354次阅读
    <b class='flag-5'>方舟</b><b class='flag-5'>开发</b><b class='flag-5'>框架</b>中<b class='flag-5'>容器</b>类的各种类型

    鸿蒙开发用什么语言?

    两种开发方向 我们常说鸿蒙开发,但是其实鸿蒙开发分为两个方向: 一个是系统级别的开发,比如驱动,
    的头像 发表于 01-30 16:12 924次阅读
    <b class='flag-5'>鸿蒙</b><b class='flag-5'>开发</b>用什么语言?