据报道,微软于今日宣布发布首个 DirectSR 预览版本,旨在整合支持 AMD 的 FSR、英特尔的 XeSS 以及英伟达的 DLSS 三大超级分辨率技术。
这个全新的 API 将作为一个标准,让开发者能够在 D3D12 应用环境下使用单一的代码路径,轻松地把 DLSS、FSR 和 XeSS 无缝融入到 DirectX 12 游戏中。
DirectSR 现已通过微软的 Agility SDK 1.714.0 预览版发布,其中包含 FSR 2.2 支持。同时,用户可通过英特尔和 Nvidia 的最新驱动程序获取对 DLSS 和 XeSS 的支持。
此项新 API 通过一套通用的输入和输出接口,实现了跨多个厂商的升级,将 AMD、Intel 和 Nvidia 的升级解决方案统一起来。
值得注意的是,过去若要实现超级分辨率技术,开发者需借助虚幻引擎 5 等特定插件或自行编写 SDK。然而,如今有了微软的 DirectSR,开发者只需一次性实现三种上采样技术,大大减轻了他们将 DLSS、FSR 和 XeSS 集成到游戏中的工作负担。
实际上,Nvidia 的 Streamline SDK 也具备类似的功能,但由于推出时间较早且未广泛应用于整合除 DLSS 外的其他功能,因此并未引起足够关注。
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