电子发烧友网报道(文/周凯扬)对于现如今的XR设备来说,图像传感器已经成了绕不过的设计话题。为了提供更好的交互体验,苹果的Vision Pro就搭载了丰富的传感器,共有14个摄像头,包括主摄像头、底部、侧面和红外摄像头等。那么在XR设备上,对图像传感器又有何种要求,我们以这几年发布的新品来分析一下。
小尺寸的全局快门图像传感器
即便是VR设备,在透视模式下也需要对外界图像进行捕捉。而在跟踪定位的应用中,传统图像传感器的卷帘快门时间过长带来的影响更大,更容易导致眩晕症状。因此,更适合捕捉运动图像的全局快门传感器,则成了不少VR设备追踪定位的首选。
以Pico Neo 3、Pico 4还有Meta的Quest为例,其设备都用到了豪威的OVM7251全局快门传感器,用于跟踪定位。OVM7251是一个1/7.5英寸的小靶面图像传感器,虽然分辨率最高只有30万(640x480),但其可以实现最高分辨率下120fps的视频记录。
在2022年底,豪威推出了OVM7251的继任者,OG0VE。OG0VE在做到比OVM7251封装小26%的同时,还将能效提高了50%。尽管光学尺寸和分辨率并没有发生变化,但如今的OG0VE可以支持到更高的全分辨率240fps传输,以VGA分辨率60fps传输时,功率更是低至34mW以下。
三星也在去年年底发布了一款用于XR设备的全局快门传感器ISOCELL Vizion 931。ISOCELL Vizion 931采用了常见的VGA分辨率1:1设计(640x640),从而以更小的尺寸(1/9英寸)方便设计者集成在XR设备中,用于虹膜识别、眼球最终以及面部和手势识别等视觉应用。
与此同时,ISOCELL Vizion 931还对光线转换效率进行了优化。得益于新的全沟槽隔离(FDTI)设计,该传感器提高了转换增益和量子效率的同时,还可以抑制暗电流,据三星公开的数据,该传感器可在850nm的波长下达到60%的量子效率,在全分辨率(41万像素)下可以做到180fps的输出。
全局快门技术虽然是各大图像传感器厂商最先进的技术储备之一,但目前尚不完善,在图像质量、成本等方面还是要逊色卷帘快门。所以XR设备的主摄往往不会用到全局快门传感器,在HMD和手柄上用到的全局快门传感器为了成本和小型化考虑,也往往是小尺寸的VGA传感器。
曲面传感器
在头戴式XR设备的设计中,最复杂的一环莫过于光学设计,不同的摄像头需要不同规格的镜片模组。在一些广角和鱼眼镜头中,光学模组的设计尤其高,因为针对平面的图像传感器必须加入额外的镜片来解决场曲的问题。
一家名为SILINA的法国初创公司则发布了可弯曲的图像传感器设计技术,相较传统的平面图像传感器,由于传感器本身的曲率,省去了校正镜头场曲的需要。如此一来光学设计人员可以在镜片模组中省去一到两个元素,或者更专注于提高整体的光学质量,而前者可以使得光学模组的尺寸进一步减小,进而促进XR设备本身的小型化。
当然了,作为一项全新的传感器技术,之所以还没普及至XR设备中,也逃不开新技术的几大典型限制。可靠性、良率和单件成本,都是SILINA这家厂商还在试图解决的问题。
未来的XR图像传感器展望
就目前的趋势来看,在Apple Vision等产品的推动下,XR设备上集成越来越多的摄像头已经不可避免。为了提供更好的成像质量和追踪精度,卷帘快门和全局快门传感器都不可少,但如何在小尺寸下实现更高的产品性能,才是每个传感器厂商需要考虑的问题。
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