图形变换
用于对组件进行旋转、平移、缩放、矩阵变换等操作。
说明:
开发前请熟悉鸿蒙开发指导文档 :[gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md
]
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
属性
名称 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
rotate | { x?: number, y?: number, z?: number, angle: number | string, centerX?: number |
translate | { x?: number | string, y?: number |
scale | { x?: number, y?: number, z?: number, centerX?: number | string, centerY?: number |
transform | [Matrix4Transit] | 设置当前组件的变换矩阵。 |
说明:
HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿
当组件同时设置了rotate和scale属性时,centerX和centerY的取值会发生冲突,此时centerX和centerY的值以后设定属性的值为准。
示例
// xxx.ets
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct TransformExample {
build() {
Column() {
Text('rotate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14)
Row()
.rotate({
x: 0,
y: 0,
z: 1,
centerX: '50%',
centerY: '50%',
angle: 300
}) // 组件以矢量(0,0,1)为旋转轴,绕中心点顺时针旋转300度
.width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)
Text('translate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(10).fontSize(14)
Row()
.translate({ x: 100, y: 10 }) // x轴方向平移100,y轴方向平移10
.width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE).margin({ bottom: 10 })
Text('scale').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14)
Row()
.scale({ x: 2, y: 0.5 }) // 高度缩小一倍,宽度放大一倍,z轴在2D下无效果
.width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)
Text('Matrix4').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14)
Row()
.width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)
.transform(matrix4.identity().translate({ x: 50, y: 50 }).scale({ x: 1.5, y: 1 }).rotate({
x: 0,
y: 0,
z: 1,
angle: 60
}))
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
审核编辑 黄宇
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