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鸿蒙ArkTS声明式组件:ImageAnimator

jf_46214456 来源:jf_46214456 作者:jf_46214456 2024-06-24 11:18 次阅读

ImageAnimator

提供帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。

说明:
开发前请熟悉鸿蒙开发指导文档 :[gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md]
该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

ImageAnimator()

从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

属性

除支持[通用属性]外,还支持以下属性:

参数名称参数类型参数描述
imagesArray<[ImageFrameInfo]>设置图片帧信息集合。每一帧的帧信息(ImageFrameInfo)包含图片路径、图片大小、图片位置和图片播放时长信息,详见ImageFrameInfo属性说明。 默认值:[]**说明:**不支持动态更新。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
state[AnimationStatus]默认为初始状态,用于控制播放状态。 默认值:AnimationStatus.Initial 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
durationnumber单位为毫秒,默认时长为1000ms;duration为0时,不播放图片;值的改变只会在下一次循环开始时生效;当images中任意一帧图片设置了单独的duration后,该属性设置无效。 默认值:1000 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
reverseboolean设置播放方向。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。 默认值:false 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
fixedSizeboolean设置图片大小是否固定为组件大小。 true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置。 默认值:true 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
fillMode[FillMode]设置当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态,可选值参见FillMode说明。动画结束后的状态由fillMode和reverse属性共同决定。例如,fillMode为Forwards表示停止时维持动画最后一个关键帧的状态,若reverse为false则维持正播的最后一帧,即最后一张图,若reverse为true则维持逆播的最后一帧,即第一张图。 默认值:FillMode.Forwards 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
iterationsnumber默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 默认值:1

ImageFrameInfo对象说明

参数名称参数类型必填参数描述
srcstring[Resource]9+
widthnumberstring
heightnumberstring
topnumberstring
leftnumberstring
durationnumber每一帧图片的播放时长,单位毫秒。 默认值:0

事件

除支持[通用事件]外,还支持以下事件:

名称功能描述
onStart(event: () => void)状态回调,动画开始播放时触发。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
onPause(event: () => void)状态回调,动画暂停播放时触发。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
onRepeat(event: () => void)状态回调,动画重复播放时触发。
onCancel(event: () => void)状态回调,动画取消播放时触发。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
onFinish(event: () => void)状态回调,动画播放完成时触发。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。HarmonyOSOpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿

QQ浏览器截图20240320150855.png

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample {
  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial
  @State reverse: boolean = false
  @State iterations: number = 1

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      ImageAnimator()
        .images([
          {
            src: $r('app.media.img1')
          },
          {
            src: $r('app.media.img2')
          },
          {
            src: $r('app.media.img3')
          },
          {
            src: $r('app.media.img4')
          }
        ])
        .duration(2000)
        .state(this.state).reverse(this.reverse)
        .fillMode(FillMode.None).iterations(this.iterations).width(340).height(240)
        .margin({ top: 100 })
        .onStart(() = > {
          console.info('Start')
        })
        .onPause(() = > {
          console.info('Pause')
        })
        .onRepeat(() = > {
          console.info('Repeat')
        })
        .onCancel(() = > {
          console.info('Cancel')
        })
        .onFinish(() = > {
          console.info('Finish')
          this.state = AnimationStatus.Stopped
        })
      Row() {
        Button('start').width(100).padding(5).onClick(() = > {
          this.state = AnimationStatus.Running
        }).margin(5)
        Button('pause').width(100).padding(5).onClick(() = > {
          this.state = AnimationStatus.Paused     // 显示当前帧图片
        }).margin(5)
        Button('stop').width(100).padding(5).onClick(() = > {
          this.state = AnimationStatus.Stopped    // 显示动画的起始帧图片
        }).margin(5)
      }

      Row() {
        Button('reverse').width(100).padding(5).onClick(() = > {
          this.reverse = !this.reverse
        }).margin(5)
        Button('once').width(100).padding(5).onClick(() = > {
          this.iterations = 1
        }).margin(5)
        Button('infinite').width(100).padding(5).onClick(() = > {
          this.iterations = -1 // 无限循环播放
        }).margin(5)
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }
}

imageAnimator

审核编辑 黄宇

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