NVIDIA 为甫上市的免费第三人称合作 RPG 射击游戏《第一继承者》(The First Descendant)提供支援具备光线重建 的NVIDIA DLSS 3.5、光线追踪和 NVIDIA Reflex 技术。
JAEALOT
2024年7月4日
《The First Descendent》现已推出,Nvidia 展示了使用 Nvidia RTX 显卡玩这款游戏可以获得哪些好处。
NVIDIA 为甫上市的免费第三人称合作 RPG 射击游戏《第一继承者》(The First Descendant)提供支援具备光线重建 的NVIDIA DLSS 3.5、光线追踪和 NVIDIA Reflex 技术。
《The First Descendant》是韩国开发商 Nexon 推出的一款全新合作第三人称小队游戏,在 Steam 上已累计吸引超过 170,000 名玩家同时在线。因此,虽然我们确信您很想了解新游戏Ultimate Descendants的工作原理以及《The First Descendants》跨平台游戏的设置方式,但如果您拥有现代 Nvidia GPU,您也可以了解您可能想要启用的功能。
官方表示《第一继承者》利用 NVIDIA 先进的 AI 技术来提高光线追踪影像品质,并提升GeForce RTX GPU 的效能表现。在4K 解析度最高设定值及启用所有光线追踪特效的情况下,DLSS 3.5 在 GeForce RTX 40 系列桌上型电脑 GPU 上可将画格率平均提高 2.7 倍。
NVIDIA使用 AI 增强算法和 GPU 上的 RTX 核心,在执行光线追踪操作时有效地更好地填补空白。最终结果是更详细、更平滑、更稳定的阴影和反射,如视频中清晰显示的那样——尽管确实需要放大一点才能看得清楚。
对于像《The First Descendant》这样的游戏来说,它很棒,因为您可能希望以较低的原始帧率优先考虑电影级别的游戏内细节,并通过帧生成来平滑游戏体验。我们可以在这个视频中看到,只要打开帧生成,游戏的帧率就会从 49fps 跃升至 114fps。
NVIDIA Reflex 还有助于减少高达 55% 的系统延迟,让游戏反应更加灵敏。最新版 GeForce Game Ready 驱动程式现已推出,将支援《第一继承者》以 Unreal 5 呈现的高画质表现。
其中 DLSS 超解析度使所有 GeForce RTX 使用者能够加快帧率, DLSS 帧生成为 GeForce RTX 40 系列使用者提供帧速率倍增的能力提升更快的效能。最新的 DLSS 3.5 引入了 DLSS 光线重建 AI 模型,可为密集型光线追踪游戏和应用程式创建更高品质的光线追踪影像。 DLSS 3.5 为 DLSS 3 多五倍的资料进行训练,能够识别不同的光线追踪效果。
为增强探索和战斗时的视觉效果《第一继承者》采用了光线追踪反射、光线追踪环境光遮挡和光线追踪阴影。闪亮的表面、角色盔甲、玻璃和水体都拥有逼真的反射,环境光遮挡阴影得到显著改善,阴影在整个游戏中获得额外的细节和保真度。借助仅在 GeForce RTX GPU 上找到的专用光线追踪核心,玩家在提高影像品质时的效能将达到最高水准。
官方强调,此外透过 NVIDIA Reflex,GeForce 游戏玩家可以减少《First Descendant》中的 PC 延迟,从而提高游戏的反应速度。自 2020 年 9 月推出以来,NVIDIA Reflex 已减少了 100 多款游戏的系统延迟,超过 90% 的 GeForce 游戏玩家启用了 Reflex。下载最新的 GeForce Game Ready 驱动程式。
为了充分利用所有这些功能,您可以去官网下载 Nvidia 的最新 Game Ready 驱动程序,其中包含针对 The First Descendant 的最新优化。
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