Arm 近期宣布了其专为移动游戏设计的图形优化方案——Arm Accuracy Super Resolution(ASR),旨在显著提升游戏画面的视觉品质,同时有效控制智能手机的功耗。这一创新技术不仅展示了Arm在芯片设计领域的深厚功底,还通过MIT开源许可向开发者敞开大门,促进了技术的普及与应用。
ASR的核心灵感源自AMD的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)技术,后者已成功应用于PC平台,通过时间超分辨率技术提升游戏画面的细腻度与帧率。与FSR 2类似,ASR也采用多帧处理技术,而非传统的单帧空间超分辨率方法,从而实现了更高质量的图像输出。
尤为值得一提的是,ASR特别针对低功耗环境下游戏运行的挑战进行了优化。对于那些在高性能要求下难以保持流畅帧率的移动设备而言,ASR的引入无疑是一大利好。它填补了市场上针对移动游戏性能提升解决方案的空白,尤其是在与AMD FSR、NVIDIA DLSS及Intel XeSS等针对PC和笔记本GPU的技术相比时,ASR展现出了其在移动端应用的独特优势。
Arm通过实际测试数据证明了ASR的效能。在搭载Arm Immortalis-G720 GPU和2800x1260分辨率显示屏的设备上,ASR将游戏帧率提升了53%,超越了AMD FSR 2的表现。此外,在联发科Dimensity 9300芯片平台上进行的测试也显示,ASR以540p分辨率渲染并超分辨率至更高画质时,所消耗的电量远低于直接在1080p分辨率下运行游戏,进一步验证了其在提升游戏体验同时延长电池寿命方面的能力。
展望未来,随着Arm处理器在PC领域的日益普及,如微软、戴尔、联想及三星等厂商推出的Copilot Plus PC均采用基于Arm的架构,我们有理由相信,Arm的ASR技术也将逐步拓展至笔记本电脑市场。这些设备不仅将享受到微软自动超级分辨率技术的便利(目前为骁龙X芯片专属),还可能迎来更加广泛适用的ASR升级方案,为Windows用户带来更加流畅、高效的游戏与视觉体验。
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