据市场研究机构Omdia最新发布的深度分析报告,尽管2024年XR(扩展现实)显示屏的总出货量预计与2023年保持相对稳定,且近眼显示屏出货量维持在约1720万片的水平,但行业内部的技术革新与市场份额的积极变动正为XR市场的长远发展铺就坚实基础。
报告特别强调,Apple Vision Pro作为2024年XR市场的亮点之一,其高端定位虽可能因价格因素而限制短期内的大规模销量增长,却不可忽视其在推动硅基有机发光二极管(OLEDoS)显示屏市场份额显著提升方面的重要作用。这一技术突破预示着XR设备在显示效果上的巨大飞跃。
面对当前的市场平稳期,Omdia显示研究高级分析师林麟展现出对XR市场未来的坚定信心。他指出,随着显示技术、光学解决方案及其他关键组件的持续进步,XR市场自2027年起有望迎来近眼显示屏出货量的显著增长,预计到2030年,这一数字将激增至9290万片,充分展示了该领域未来数年的蓬勃增长潜力。
在硬件领域,Meta与PICO两大巨头计划于2024年下半年分别推出Quest 3S与PICO 4S,这两款新品均采取降价策略,旨在通过更具竞争力的价格促进销量增长,进一步巩固并扩大市场份额。
软件生态方面,PlayStation VR2(PS VR2)宣布支持PC VR游戏,打破了以往仅限于PS5平台的限制,这一举措不仅拓宽了PS VR2的用户基础,也为推动其销售增长注入了新的动力。同时,Meta Platforms的开放策略同样引人注目,公司宣布首次向包括华硕、联想及微软Xbox在内的第三方设备制造商开放其XR操作系统,旨在通过构建更加开放和丰富的应用生态,提升用户体验,进而促进硬件终端的销售。
综上所述,尽管XR市场在短期内面临一定的挑战,但技术创新的持续推动、硬件价格的不断优化以及软件生态的日益丰富,共同为XR市场的长期增长奠定了坚实的基础。未来,随着技术的不断成熟和市场的进一步拓展,XR市场有望迎来更加广阔的发展空间。
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