Roblox(RBLX.N)在2024年第二季度实现了显著的营收增长,达到了8.935亿美元,较去年同期的6.81亿美元有大幅提升,略超市场预期的8.9亿美元。这一亮眼表现彰显了Roblox作为全球最大多人在线创作游戏平台的强劲实力。
展望第三季度,Roblox预计营收将在8.6亿至8.85亿美元之间,与市场预估的8.674亿美元基本持平,显示出公司对未来发展持乐观态度。Roblox凭借其独特的创作生态系统和庞大的用户基础,持续吸引着全球青少年开发者和玩家的关注。截至2019年,已有超过500万的青少年开发者利用Roblox平台开发3D、VR等创新数字内容,月活跃玩家数量更是突破1亿大关,进一步巩固了其在在线创作游戏领域的领先地位。
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发表于 05-09 15:54
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