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骁龙820移动平台助暴风魔镜Matrix更出色

高通中国 来源:互联网 作者:佚名 2017-09-25 16:31 次阅读

虽说 VR 已火爆多时,但真正体验过的人却并不算多。除了传统的 VR 设备,还有一种移动式 VR——没有“小辫子”,无线的。作为初生事物,想必体验过的人就更少了。移动式 VR 是相对于需要连接电脑的 VR 设备的概念,它的出现得益于移动处理器性能的不断提高,相较传统的 VR 设备,它摆脱了线缆的束缚,更便携、也更美观。

然而,在移动设备中实现沉浸式体验却并非易事,处理器性能、功耗、散热以及网络连接性等都是要解决的问题。为了满足 VR 的上述需求,Qualcomm 从骁龙820移动平台开始,即在设计之初考虑支持 VR。

搭载 Qualcomm 骁龙820移动平台的暴风魔镜 Matrix 是目前市面上较为火热的一款移动式 VR 设备。那么,没有了“小辫子”的束缚,“暴风魔镜 Matrix ”的体验到底如何,接下来让我们一探究竟。

分体式设计,舒适佩戴

无论是女朋友还是电子产品,对于颜值党来说,好看才是第一标准。暴风魔镜 Matrix 头显造型十分简约,黑灰的颜色搭配,优雅的弧线设计。除了一个物距调节滚轮外,机身没有任何按钮,就算是处女座的颜值党也丝毫挑不出毛病。

主机部分是比例和谐的圆角矩形,大小和电脑充电器相仿。顶部是方向键、Home 键和返回键,侧面是铝镁合金边框,开关机按钮就集成其中。在实际体验中,除了开关机键以外,其它按键均能在手柄上操作。而背面则是一个发卡式的夹子,方便用户卡在皮带上携带,但是由于主机体积很小,即便放在裤兜里也不会蜜汁突起。

另外,虽然机身相对小巧,暴风 Matrix 的续航可一点也不差,内置一块 5000mAh 大容量电池, Matrix 的续航时长可达 4 小时,能连续播放 4 小时视频,或运行 2 小时游戏。它还支持 Qualcomm Quick Charge 3.0 快充技术,能在重度使用后快速“回血”。

值得一提的是,暴风魔镜 Matrix 的头显、主机、控制器分离式设计。相比于普通头显一体化的设计,将主板、电池等笨重的单元拆分开,能显著减轻头显重量,从而带来更舒适的佩戴体验。

数据显示,暴风魔镜 Matrix 头显重量只有 230g,相比于主流三大头显动辄 500g 以上的重量,可以说相当轻便。实际体验中佩戴几乎没有任何不适,除了刚戴上时能感觉到轻微的负重感以外,真正进入到状态后,基本就会遗忘头显的存在。

移动 VR 的沉浸式体验时代已来临

作为一款搭载了骁龙移动平台的 VR 设备,当然不能只看外表而忽略了内在。那么它的沉浸式体验到底如何呢?

决定沉浸式 VR 体验主要取决于三方面:视觉体验、听觉体验、交互体验。每一个维度都需要符合沉浸式体验的标准。

在视觉体验方面。暴风墨镜 Matrix 采用了两块正方形 VR 专用显示屏,单眼有效分辨率为 1440x1440,双眼合并分辨率达到了 3K(2880 X 1440)级,像素密度更是达到了惊人的 705 PPI,与目前主流的 VR 头显普遍采用的 2K 屏幕相比,画面细腻度有了显著提升,屏幕的颗粒感也大幅降低。另外,分辨率提升也使“纱窗效应”(screen door effect)大为减轻,所谓纱窗效应,即当像素密度不足时画面在人眼中产生虚影的现象,就像通过纱窗看外面的世界。总体而言,暴风魔镜 Matrix 在显示方面近乎完美,无论是显示的细腻度,还是图像的真实感,都会让你有种爱上的感觉。

除了“纱窗效应”,VR 的另一大难题在于减少从人体运动到显示屏刷新之间的延时问题,也就是 MTP(motion to photon)延时。MTP 延时的根源在于屏幕在更新内容前有一个复杂的过程,从视惯性传感器捕捉动作,到画面的渲染,再到最终屏幕的刷新都需要时间。实验结果表明,MTP 延时超过 20ms 将使沉浸式体验显著下降,用户也会产生眩晕感。除此之外,显示屏的刷新频率越高,所要求的 MTP 延时越低,比如一块 60Hz 的屏幕的合理延时需少于 17ms,而一块 90Hz 的屏幕则需低于 11ms。暴风魔镜 Matrix 的 MTP 延时只有 17ms,已经能较好满足我们对延时的要求,实际体验中几乎体验不到延时感。

说完了延时,我们再来看视场角(field of view)。人眼拥有接近 180 度的视角,而能清晰成像的面积也有将近120度,因此VR设备的 FOV 视角越接近这一数值,越能提供沉浸式的体验。暴风影音 Matrix 的视角据称有 110 度,已经非常接近人眼 120 度的清晰成像视角。实际体验中,如果不是先入为主地要去检验视角是否开阔,你丝毫不会发现你的视角有“边界”。

在交互上,暴风魔镜 Matrix 采用的是手柄与传感器结合的方式。手柄的作用类似于电脑中的鼠标,传感器则用于捕捉人体动作,两者都能提供简单直观的操作方式。从外形上看,手柄保持了头显和主机相同的设计风格,圆润简洁的线条也很符合人体工程学,超轻的重量让你长时间把玩也不会觉得累,简单的说,手感不错,抓着它就像抓着女朋友的手。

传感器方面,暴风魔镜 Matrix 采用了广泛应用于智能手机中的视惯性传感器,能实现 3-DOF(自由度)动作捕捉,带来身临其境般的沉浸式体验。以暴风魔镜 Matrix 内置的游戏——《篮球学院》为例,游戏中你将化身篮筐来接住中场飞出的篮球,你可以转动头部,或者在原地走动控制篮筐的方向,并尽可能多地进球得分。

从游戏 Demo 中看,暴风魔镜 Matrix 的确能实现全沉浸式体验,游戏中飞来的篮球会让身体不由自主地躲闪,而虚拟的宠物则会让你有上前一摸的冲动。

总体而言,暴风魔镜 Martix 作为一款移动式 VR,兼顾了颜值与内在。说了那么多,你是不是已经有 “剁手”的冲动了呢?

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原文标题:骁龙时刻 | 没有“小辫子”的暴风魔镜Matrix

文章出处:【微信号:Qualcomm_China,微信公众号:高通中国】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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