API设计原则
一致、易于掌握和强大的API是Qt最著名的优点之一。此文总结了我们在设计Qt风格API的过程中所积累的诀窍(know-how)。其中许多是通用准则;而其他的则更偏向于约定,遵循这些约定主要是为了与已有的API保持一致。
虽然这些准则主要用于对外的API(public API),但在设计对内的API(private API)时也推荐遵循相同的技巧(techniques),作为开发者之间协作的礼仪(courtesy)。
如有兴趣也可以读一下Jasmin Blanchette的Little Manual of API Design (PDF)或是本文的前身Matthias Ettrich的Designing Qt-Style C++ APIs。
1. 好API的6个特质
API之于程序员就如同图形界面之于普通用户(end-user)。API中的『P』实际上指的是『程序员』(Programmer),而不是『程序』(Program),强调的是API是给程序员使用的这一事实。
在第13期Qt季刊,Matthias的关于API设计的文章中提出了观点:API应该极简(minimal)且完备(complete)、语义清晰简单(have clear and simple semantics)、符合直觉(be intuitive)、易于记忆(be easy to memorize)和引导API使用者写出可读代码(lead to readable code)。
1.1 极简
极简的API是指每个class的public成员尽可能少,public的class也尽可能少。这样的API更易理解、记忆、调试和变更。
1.2 完备
完备的API是指期望有的功能都包含了。这点会和保持API极简有些冲突。如果一个成员函数放在错误的类中,那么这个函数的潜在用户就会找不到,这也是违反完备性的。
1.3 语义清晰简单
就像其他的设计一样,我们应该遵守最少意外原则(the principle of least surprise)。好的API应该可以让常见的事完成的更简单,并有可以完成不常见的事的可能性,但是却不会关注于那些不常见的事。解决的是具体问题;当没有需求时不要过度通用化解决方案。(举个例子,在Qt 3中,QMimeSourceFactory不应命名成QImageLoader并有不一样的API。)
1.4 符合直觉
就像计算机里的其他事物一样,API应该符合直觉。对于什么是符合直觉的什么不符合,不同经验和背景的人会有不同的看法。API符合直觉的测试方法:经验不很丰富的用户不用阅读API文档就能搞懂API,而且程序员不用了解API就能看明白使用API的代码。
1.5 易于记忆
为使API易于记忆,API的命名约定应该具有一致性和精确性。使用易于识别的模式和概念,并且避免用缩写。
1.6 引导API使用者写出可读代码
代码只写一次,却要多次的阅读(还有调试和修改)。写出可读性好的代码有时候要花费更多的时间,但对于产品的整个生命周期来说是节省了时间的。
最后,要记住的是,不同的用户会使用API的不同部分。尽管简单使用单个Qt类的实例应该符合直觉,但如果是要继承一个类,让用户事先看好文档是个合理的要求。
2. 静态多态
相似的类应该有相似的API。在继承(inheritance)合适时可以用继承达到这个效果,即运行时多态。然而多态也发生在设计阶段。例如,如果你用QProgressBar替换QSlider,或是用QString替换QByteArray,你会发现API的相似性使的替换很容易。这即是所谓的『静态多态』(static polymorphism)。
静态多态也使记忆API和编程模式更加容易。因此,一组相关的类有相似的API有时候比每个类都有各自的一套API更好。
一般来说,在Qt中,如果没有足够的理由要使用继承,我们更倾向于用静态多态。这样可以减少Qtpublic类的个数,也使刚学习Qt的用户在翻看文档时更有方向感。
2.1 好的案例
QDialogButtonBox与QMessageBox,在处理按钮(addButton()、setStandardButtons()等等)上有相似的API,不需要继承某个QAbstractButtonBox类。
2.2 差的案例
QTcpSocket与QUdpSocket都继承了QAbstractSocket,这两个类的交互行为的模式(mode of interaction)非常不同。似乎没有什么人以通用和有意义的方式用过QAbstractSocket指针(或者能以通用和有意义的方式使用QAbstractSocket指针)。
2.3 值得斟酌的案例
QBoxLayout是QHBoxLayout与QVBoxLayout的父类。好处:可以在工具栏上使用QBoxLayout,调用setOrientation()使其变为水平/垂直。坏处:要多一个类,并且有可能导致用户写出这样没什么意义的代码,((QBoxLayout *)hbox)->setOrientation(Qt::Vertical)。
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62008
原文标题:API设计原则
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