随着扩增实境(AR)与虚拟实境(VR)技术应用不断拓展,尤其是在商业市场中的应用,预估2018年全球AR/VR支出,将较2017年91亿美元成长95%,达178亿美元。此外,2017~2021年全球AR/VR支出年复合成长率(CAGR)将达98.8%。
调研机构IDC客户洞察与分析部门主管Marcus Torchia表示,目前各商业机构已经做好将VR应用在一般消费性与商用市场中的准备。预计未来12~18个月,VR会继续推动整体市场支出扬升。
在AR方面,随着行动装置中的AR应用已经成功吸引到各界注意,许多业者也开始尝试导入AR应用程序与服务。虽然这些尝试不一定在最终都能取得成功,但预计未来12~18个月,AR开发人员将会掌握到AR技术的发展潜力。
预期短期内,消费市场AR应用仍然会以智能型手机与平板计算机等行动装置为主。头戴式AR装置则会是以商业应用为主。
预估2018年商用AR/VR市场支出,将占整体AR/VR市场支出的60%,2021年该占比还会扬升至85%。不过就单一支出来源来看,消费市场仍然会是AR/VR产品和服务最主要的单一支出来源。
IDC预估,2018年全球消费者在AR/VR上的支出将达68亿美元。其中VR硬件和软件支出约占4分之3。AR部分支出则会以软件为主。就整体消费市场而言,游戏支出会持续占据最大部分。
预估2021年全球消费市场AR/VR支出会成长至200亿美元以上。合计5年消费市场支出CAGR为45.2%,低于整体市场支出CAGR。
相较而言,商用市场支出CAGR将会达到三位数百分比。尤其是公共部门支出CAGR更会达到156.7%,居其它各商业领域之冠。
2018年各商业领域支出上,将由包括零售、运输和专业服务产业的分销和服务类,以总支出41亿美元居冠。其次为包括离散制造业(Discrete Manufacturing)、流程制造业(Process Manufacturing),以及建筑业的制造和资源类。2018制造和资源类AR/VR应用总支出为32亿美元。
就商业用例(use cases)而言,2018年分销和服务类中,零售和在线销售展示将会是规模最大的AR/VR用例,合计支出超过9.5亿美元。其中又以在线销售展示支出成长最快,CAGR达225%。
在制造和资源类中,则是以现场组装和安全、流程制造业训练,以及产业维护为最大用例。至于公共部门,则是以基础设施维护和政府人员训练支出为最高。
再就各地市场来看,2018年美国市场AR/VR支出达64亿美元,居各地之冠。其次为除日本外亚太地区(APeJ)的51亿美元。欧洲,中东和非洲(EMEA)以30亿美元,排名第三。
在支出成长速度上,则是以加拿大地区CAGR的139.9%,居冠。其次为中欧和东欧CAGR的113.5%。美国与APeJ市场CAGR也都在100%以上。不过日本市场CAGR将仅达36.5%,为AR/VR支出成长最缓慢的地区。
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原文标题:【传感器】IDC:2018年全球AR/VR支出将达178亿美元
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