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VR应用在各商业机构中的一般消费性与商用市场中的准备数据调查分析

电子工程师 2017-12-05 09:17 次阅读

随着扩增实境(AR)与虚拟实境(VR)技术应用不断拓展,尤其是在商业市场中的应用,预估2018年全球AR/VR支出,将较2017年91亿美元成长95%,达178亿美元。此外,2017~2021年全球AR/VR支出年复合成长率(CAGR)将达98.8%。

调研机构IDC客户洞察与分析部门主管Marcus Torchia表示,目前各商业机构已经做好将VR应用在一般消费性与商用市场中的准备。预计未来12~18个月,VR会继续推动整体市场支出扬升。

在AR方面,随着行动装置中的AR应用已经成功吸引到各界注意,许多业者也开始尝试导入AR应用程序与服务。虽然这些尝试不一定在最终都能取得成功,但预计未来12~18个月,AR开发人员将会掌握到AR技术的发展潜力。

预期短期内,消费市场AR应用仍然会以智能手机与平板计算机等行动装置为主。头戴式AR装置则会是以商业应用为主。

预估2018年商用AR/VR市场支出,将占整体AR/VR市场支出的60%,2021年该占比还会扬升至85%。不过就单一支出来源来看,消费市场仍然会是AR/VR产品和服务最主要的单一支出来源。

IDC预估,2018年全球消费者在AR/VR上的支出将达68亿美元。其中VR硬件和软件支出约占4分之3。AR部分支出则会以软件为主。就整体消费市场而言,游戏支出会持续占据最大部分。

预估2021年全球消费市场AR/VR支出会成长至200亿美元以上。合计5年消费市场支出CAGR为45.2%,低于整体市场支出CAGR。

相较而言,商用市场支出CAGR将会达到三位数百分比。尤其是公共部门支出CAGR更会达到156.7%,居其它各商业领域之冠。

2018年各商业领域支出上,将由包括零售、运输和专业服务产业的分销和服务类,以总支出41亿美元居冠。其次为包括离散制造业(Discrete Manufacturing)、流程制造业(Process Manufacturing),以及建筑业的制造和资源类。2018制造和资源类AR/VR应用总支出为32亿美元。

就商业用例(use cases)而言,2018年分销和服务类中,零售和在线销售展示将会是规模最大的AR/VR用例,合计支出超过9.5亿美元。其中又以在线销售展示支出成长最快,CAGR达225%。

在制造和资源类中,则是以现场组装和安全、流程制造业训练,以及产业维护为最大用例。至于公共部门,则是以基础设施维护和政府人员训练支出为最高。

再就各地市场来看,2018年美国市场AR/VR支出达64亿美元,居各地之冠。其次为除日本外亚太地区(APeJ)的51亿美元。欧洲,中东和非洲(EMEA)以30亿美元,排名第三。

在支出成长速度上,则是以加拿大地区CAGR的139.9%,居冠。其次为中欧和东欧CAGR的113.5%。美国与APeJ市场CAGR也都在100%以上。不过日本市场CAGR将仅达36.5%,为AR/VR支出成长最缓慢的地区。

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原文标题:【传感器】IDC:2018年全球AR/VR支出将达178亿美元

文章出处:【微信号:gh_44592200c847,微信公众号:gh_44592200c847】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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