2016 年,被称作是 VR/AR 元年,资本的大量涌入让产业迅速被聚焦关注,而 VR/AR 在医疗、娱乐等应用场景的表现也非常有话题性和想象空间,一时间人们惊呼:风口又来了。
如今2017年就即将走完最后的行程,时间又过了一年,我们的资本市场和人们关注的焦点都有了哪些变化?那个 VR/AR 是否达到了我们期待的样子?那个期盼已久的 VR/AR 风口真的来了吗?
好了,话不多说,直接上干货,今天我们来盘点一下2017年VR/AR 发展的三个关键词。
巨头入场
今年的 VR/AR 发展可以说既在情理之中,又是意料之外。这个产业经历了它的大起大落,远并没有如想象中的那样快速渗透到行业中去,但是今年年中发生的一件大事,确足够让这个产业感到踏实,因为一个巨头入场了。
北京时间6月6日凌晨,苹果全球开发者大会(WWDC 2017)如期到来。在此次WWDC上,苹果发布了旗下首个AR平台——ARkit,正式宣布进军AR市场。
在本次的WWDC上,苹果高管展示了ARKit的几种使用方式以及通过其运行的应用或游戏,包括风靡全球的《精灵宝可梦Go》以及由《指环王》导演彼得•杰克逊(Peter Jackson)创办的AR工作室Wingnut AR所带来的一个项目,展示了AR将在应用和游戏领域带来的巨大改变和体验提升。
苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi表示, ARkit将在一夜之间成为世界上最大的AR平台。
此外,苹果宣布Mac和iPhone,分别开始加入对VR和AR的支持。其中,Mac产品在软硬件上都开始支持VR内容创作;而最新的iOS 11更新了ARKit,为整个iPhone和iPad产品线带来了AR功能。
ARkit 提高具体空间的识别,能够提供空间的位置信息,可以使体验更加逼真。ARkit 使大量苹果用户可以拥有比较完整的 AR 体验。随后,就连谷歌也发布了一款类似的产品 ARCore。现在看来,2017 年苹果的入场大大加速了整个 AR 行业的进程。
硬件降价
从公开的销售数据我们发现,尽管整个201年 VR 行业在资本市场层面开始降温,但 VR 硬件的销量达到了预期,而且有很多大的厂商还是在推动整个行业往前走,另外包括 HTC Vive 、索尼以及 Oculus 等厂商也分别对自己旗下的 VR 硬件进行降价,降幅最高甚至达 50%。
微软联合它的 OEM 厂商发布了一个低成本的 VR 硬件,曾经为残疾人打造VR软件WalkinVR的团队Grzegorz Bednarski提出了一个新的解决方案:通过微软体感设备Kinect提供低成本的VR全身追踪,可以与Oculus Rift、HTC VIVE或者Nolo VR配合使用。Bednarski的目标并不是直接与Vive Tracker这样昂贵又精确的解决方案进行竞争,相反,Driver4VR是一款简单又低成本的解决方案,适用于有兴趣想要玩玩VR的普通用户。
Oculus Rift VR
7月份,Oculus宣布,将下调旗下VR头显Oculus Rift与Touch控制器的套装价格,降至399美元(约合人民币2700元),而此次降价也引起了外界的热议。
随后 HTC 在 8 月 21 日宣布针对 HTC Vive 采取新的定价策略。即日起,国内消费者购买 HTC Vive的价格从原来的 6888 元永久降到 5488 元。对此,HTC Vive 中国区总裁汪丛青在接受采访时称,他们做了不少用户调察,该价格能带来三个好处,“一是帮助提高我们的销量,二是帮助行业提高关注度,三是帮助硬件、软件和配件合作伙伴吸引更多的客户 ”。
此后,索尼PlayStation中国在微博上宣布:从2017年9月1日起,(中国大陆地区)PlayStation VR基础套装建议零售价调整为2999元人民币;PlayStation VR精品套装建议零售价调整为3399元人民币。如果说HTC Vive降价是因为想进一步扩大市场份额,那么PlayStation VR呢?唯一可以说服的理由人大概是:为了更好的竞争。
因此我们可以总结, 2017 年 VR/AR 的硬件价格在不断的降低,但好处是硬件的普及以及硬件的标准会更加走向统一。
场景多元
12月5日上午消息,星巴克与阿里巴巴打造的星巴克臻选上海烘焙工坊亮相。顾客通过AR技术还能直观感受到2700平米里工坊中的每处细节。星巴克方面表示,希望通过AR这种新互动形式,让年轻人重新体验到咖啡文化。
阿里方面也透露 “这是阿里最新的大型场景内的AR识别技术,在全球第一次大规模的商业应用”阿里 A.I.Labs负责人浅雪表示。
5日同一天上海一家联通营业厅发现被升级改造为植入新零售基因的“智慧门店”,有望在“双12”前后对外开放,未来将以此蓝本进行全国其他营业厅的复制推广。这一次 AR 技术、大数据选品、线上线下商品共享库存等新模式让这家营业厅改头换面。
再到日前,人教数字出版公司与腾讯达成合作,双方将在移动互联网与教育数字出版领域深度合作,首次合作将通过手机QQ与小学英语3-6年级8本课本为合作试点,共同推出全国首个可AR识别的课本。
此次,阿里巴巴和星巴克和联通、以及腾讯与人教数字出版公司的合作都是对VR/AR场景的新探索。
未来,这些公司将与更多的合作伙伴深度合作,不断探索AR新玩法,扶持年轻有创意的开发者,构建AR开放生态体系,推动AR产业创新与升级,从而带动各领域的消费体验和商业模式发生新变革。
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原文标题:GGAI 头条 | 回顾2017年VR/AR发展的三大关键词
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