如果你最近看了皮克斯备受好评的动画电影——《寻梦环游记》,一定对片中“亡灵之地”印象深刻,借助皮克斯浪漫的笔调,这个印象中被黑暗笼罩的“第二世界”竟也随处是奇妙炫酷的景色,令人神往。
也许早就预料到你会对片中的场景心生向往,皮克斯这次在电影上映时特意准备了一个小小的惊喜——《寻梦环游记》的 VR 版本,让你可以在虚拟的“亡灵之地”尽情畅游。你将化身影片的主角米格,除了可随意挑选自己的衣服和发型外,还可以搭乘小火车深入“亡灵之地”,如主角一般开始属于自己的冒险之旅。
都说电影的本质是“梦”,而 VR 的出现则让我们可以深入梦境。近些年来,随着技术的不断发展,VR 观影已然成为一种趋势,越来越多的电影制片厂纷纷“投身” VR 电影,除了皮克斯,目前派拉蒙电影制片厂也正在创建一个虚拟现实影院,意在让更多的人体验 VR 观影的快感。
VR 的概念最早诞生于上世纪 70 年代,在 19 世纪,人们首次用立体视镜观看某个瞬间的 3D 场景;之后在 20 世纪初,利用红/绿立体影片的形式,3D 电影被发明出来;到了 1970 年代,军队尝试用 VR 模拟飞行训练,允许通过 3-DoF 自由度操控视角方向;一直到 2010 年左右,完全沉浸式 6-DoF 3D 才被发明出来,可以控制用户的旋转以及位置。
不同于以往的技术,6-DoF 可以使用户实现对虚拟世界的控制,拥有前所未有的交互体验。相较以往的 3-DoF 体验,用户不仅仅能够通过 X / Y / Z 轴三个自由度看场景中的事物,最最重要的是还可以打破维度限制,完全成为故事中的一部分,身临场景中去感受,实现真正意义上的“打破次元壁”。
随着技术的不断改进,支持 6-DoF 的移动 VR 在用户体验方面也有了很大提升。除了视频游戏,这些移动 VR还被广泛应用于制造业以及医疗培训等领域,比如用于医学培训的 Think F.A.S.T VR。
利用集成的Qualcomm Hexagon DSP,Think F.A.S.T VR头显前部用于 6-DoF 动作捕捉的摄像头,能以高频率采集动作信息,让用户自由地探索周围环境。另外,得益于Adreno 540 GPU的出色性能,VR 功能开发者得以搭建起高分辨率的环境模型并赋予它们真实的质感,释放出真正沉浸式体验的潜力。
就在上个月举行的 VIVE™ 开发者峰会(VDC2017)上,搭载了 Qualcomm骁龙835移动 VR 平台的 Vive Focus 终于亮相。作为首款采用 inside-out 追踪技术的高端 VR 一体机产品,Vive Focus支持六自由度(6-DoF),可实现大空间(world-scale)定位,为用户带来低延迟、高清晰的绝佳体验。
VR 发展一直在路上。在 Qualcomm 骁龙835 开发者工具包的支持下,未来的 VR 还可以实现更逼真的交互以及更高级内容的开发。
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原文标题:畅游梦境,VR还能这么玩儿?!
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