最近几天一则消息的在VR行业刷屏了,当不少的人士在对该行业的发展趋势产生质疑时,这则消息也无异于让大家吃了一惊,消息中显示,索尼的PlayStation VR头戴的销量达到了200万支,这一销量也以无可雄辩的事实表明,有越来越多的人士开始对VR设备产生兴趣,行业的大戏才刚刚开始。
据了解,索尼的PlayStation VR头戴销量增长极快,国内知名VR技术研发企业北京微视酷的一位工作人员说,在今年六月份的时候,该设备的销量还仅仅只有100万套,短短五个月的时间里,销量便出现了猛增的势头,这不仅让人感受到了VR行业的潜力所在。据悉,在此之前,不少的人士认为VR产业方兴未艾,无论是技术的应用还是相关硬件设备的销售可能并不乐观,而从目前的市场表现来看,这些人士的担心可能是多余的了。
值得关注的是,索尼的VR设备并不是单独销售,而是与该企业的PS4设备相对应,北京微视酷的工作人员说,这款设备是一款游戏设备,这也是VR技术的热门应用领域,目前不少的研发企业已经开始在这方面试水。“大家可能也注意到了,报道中还透露了一组数据,说是VR头盔在PS4主机用户中的渗透率为2.86%左右,这一数字已经是十分可观的了,PS4主机的用户量十分庞大,从中可以感受到VR技术的潜力!”微视酷的这位工作人员介绍说。
据了解,VR相关应用的实现一般要借助软件和硬件,其中的硬件指的就是VR头盔这类的设备,它的具体功能是将一些场景打造出虚拟现实效果。相对于硬件设备来说,软件所扮演的角色似乎更为重要。“目前硬件技术已经比较成熟了,在实际的应用过程中,难点在于软件方面,比如我们开发的沉浸式教育系统,需要根据不同的教学需求来设计相应的课件,然后再利用技术手段,将这些课件通过VR设备呈现出沉浸式的效果。”北京微视酷的这位工作人员这样说道。
在国内,由于目前不少的学校等场所,开始大量引入VR教学模式,VR设备和相应的软件,也都出现了旺盛的需求空间,行业发展不断加速。在一些专业人士看来,现在是VR行业的发展初期,无论是索尼的200万VR头盔的销量,还是目前众多学校开始试水VR教学,相对于未来的市场而言,这可能仅仅是一个非常小的数量,VR产业的规模将持续壮大。
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原文标题:【热点聚焦】说VR行业前景不灿烂的 可能要被这个数据打脸了
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