0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

VR未死,只是在操作层面上向AR靠拢

dQh4_ofweekwear 2018-01-05 13:41 次阅读

走过虚拟实境(VR)过去发展的这几年,即便是草创初期还在Kickstarter透过群众募资的VR先驱Oculus(随后于2014年被Facebook慧眼识英雄看上以高价20亿美元收购旗下),如今也认知到VR不再是未来所寄。

随着Oculus的工程师们花着数以百万美元老东家Facebook的资金开发第二代VR头盔之后,Oculus研发总监Michael Abrash如今正准备朝向一个扩增实境(AR)将主导未来众人生活的新世界而着眼。

VR未死,只是在操作层面上向AR靠拢 诚然,VR拥有连结跨越五大洲陆地各人群的能力,更可借由更加沉浸式的方式表达强而有力的情感体验,远远优于过去任何其他科技先驱,但目前这些笨重的VR头盔从根本上来说,就是无法吸引使用者。这些笨重的VR头盔基本上把使用者与现实世界彼此隔绝开来,一旦穿戴上VR头盔,使用者无疑蒙上一层眼罩,在心理层面上感受到脆弱感、疏离感以及举止怪异的感觉。

根据Engadget引述Abrash的话表示,无论VR的技术开发如何优异,使用者鲜少愿意与看不到双眼的对方进行社会化互动,一言以蔽之,使用者就是感觉到不舒服,从穿戴式装置的角度来看,社会的接受度绝对是任何使用者在公众场合穿戴任何穿戴式装置时必须考虑的一大要点。

一项科技产品给使用者带来的“感觉”本身虽然极难透过数据量化,更难以把“感觉”本身透过设计产品传达出来,但任何一项科技产品的成功,却都不能不忽视使用者对此产品的“感觉”:Oculus研发总监Michael Abrash清楚这点,Oculus如今也明白这点,至于Oculus的母公司Facebook也明白认知到这一点,同时更有许多主要科技大厂包括Google、苹果(Apple)以及HTC等也渐渐明白了:这也是何以说,相较于VR,AR才会是未来之所寄。

Abrash表示,我们其实都知道我们想要什么,就是AR眼镜(AR glasses),但目前技术尚未成熟,也是不争的事实。然而一旦等到AR眼镜技术成熟到量产阶段开展,预期将是未来50年深具转型变革之科技之一,也将是下一个杀手级应用之所寄。

在此同时,虽然VR未能准备好进入量产阶段,并不意味着VR产业会在短时间内消逝。事实上,主要VR制造商业已准备好走向向AR靠拢的一天,这将意味着昔日笨重的VR头盔将转型成为时尚的、清楚的镜头,而这正是目前AR眼镜必须在技术上克服的难题,这些镜头将在物理平面的基础上投射出虚拟的世界,其选项还包括了完全隔绝实体世界、沉浸在虚拟体验里,这将是2018年以后VR与AR世界的碰撞:VR未死,只是在操作层面上向AR靠拢。

20或30年后,人人眼戴AR眼镜,弃置智能手机 若说VR/AR硬件市场表现相对疲软,那么,过去几年在VR/AR软件市场的表现可说是呈现爆炸性发展。高度受欢迎的应用程式例如神奇宝贝等,业已在广大消费者印象中导入了扩增实境的概念,带领主流消费者理解到,如何将数位世界与现实世界加以混合成为可能的呈现。苹果释出ARKit从AR软件的角度展开大进击,而Google随后亦以ARCore生态系统紧随在后,双方阵营展开iOSAndroid的AR开发者各取所需。

在此同时,微软(Microsoft)也有Mixed Reality Capture Studios与Mixed Reality Academy,邀请各界菁英前来进行与AR、VR、MR等相关实验。 基本上,VR与AR其实可以说是沿着不同的道路朝向同一目的地,VR与AR的结合,最终是要让人类更聪明、更有能力、更加洞悉周遭讯息。而AR的未来,某种程度上更取决于人工智能AI)的未来发展。

随着AI产业更进步,开发者们当能够配置更多的运算能力到更小型更流线型的头盔上,直到再也无法区辨出普通眼镜与AR眼镜之间的差异性。前述的Oculus研发总监Michael Abrash表示,20年或30年之后,他预期人人不再是个个携带智能手机出门到处走,反而是戴上一幅时尚的AR眼镜,这些眼镜提供了包括AR、VR、MR等相关的功能技术,到时候人们可以整天戴着这些眼镜,而届时VR与AR的界限也将消失。

根据ARtillry报告显示,扩增实境所构想的型态呈现,亦即AR眼镜、或说智能眼镜(Smart glasses),距离大量消费者采用起飞期还要好几年的时间,这其间受限于成本、大小以及社会文化接受度等因素,即便连苹果的AR眼镜或AR头盔也传说要到2019年才有机会问世,而且这还是第一个版本,若从Apple Watch来推测苹果下一个穿戴式装置AR眼镜的成熟度,究竟2019能否有望成为指标仍是未知数。因此,以目前而言,AR的市场机遇仍落在全球高达26亿支智能手机安装基础上。

诚然,相较于消费端,智能眼镜应可率先见于在企业端方面的先期导入应用。毕竟,在企业端的应用当中,时尚和社会文化等因素,并不需列入优先考量,企业主采购意愿,也较少被昂贵的智能眼镜价格所左右其下单与否,有鉴于企业端的智能眼镜应用多考量成本撙节与精简作业流程等制造和组装等领域,智能眼镜的价格因素将会被视为可接受的投资成本。

然而,若回到消费市场来观察,近来主要欧美科技巨擘的动作,仍支持其将智能手机视为AR载体的事实:智能手机硬件的进步与AR能力的提升,这多包括了光学、屏幕大小、处理器能力、以及移动宽频速度等。当然还有文化因素,例如千禧世代对于在Snap上分享多媒体的近似性,也提供了移动AR广泛接受度社群基础,这样的社群相较于过去的使用者更倾向于使用Snapchat上的Selfie Lenses或是AR手机游戏神奇宝贝,尽管这些早期版本的AR缺乏精准true AR所要求的定义,但其广泛的市场接受度也吸引了欧美科技巨擘进一步大手笔投资移动AR。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • Ar
    Ar
    +关注

    关注

    24

    文章

    5083

    浏览量

    169228
  • vr
    vr
    +关注

    关注

    34

    文章

    9633

    浏览量

    150037
  • Oculus
    +关注

    关注

    7

    文章

    373

    浏览量

    61323

原文标题:VR正逐步融入AR体系

文章出处:【微信号:ofweekwearable,微信公众号:OFweek可穿戴设备网】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    ar与虚拟现实的区别 如何优化ar应用的用户界面

    AR与虚拟现实的区别 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是两种不同的技术,它们体验和应用上有着明显的区别。 1. 定义和体验 增强现实(AR
    的头像 发表于 11-11 10:05 299次阅读

    MetaVRAR领域的探索与挑战

    自Meta成功收购Oculus以来,它便开始PC VR领域迈出坚实的步伐,并通过后续的Quest系列轻量级移动VR市场中占据了领先地位。不仅如此,Meta还积极进军智能眼镜市场,推
    的头像 发表于 10-14 14:58 583次阅读

    游戏、ARVR控制器中的位置检测

    电子发烧友网站提供《游戏、ARVR控制器中的位置检测.pdf》资料免费下载
    发表于 09-05 11:05 0次下载
    游戏、<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>控制器中的位置检测

    请问esp8266是否只是在STA模式支持接收11N的包,其实也不支持发送11N的包?

    的是,即便AP使用65Mbps速率的11N包发送下行包,8266最多也只是使用54Mbps的11G模式来回应上行包。 所以,请问esp8266是否只是在STA模式支持接收11N的包,其实也不支持发送
    发表于 07-18 06:50

    XR与ARVR的区别是什么

    )等多种技术。本文将详细介绍XR、ARVR的区别,以及它们不同领域的应用。 一、XR、ARVR的概念 XR(扩展现实) XR是一种将现
    的头像 发表于 07-08 09:43 4729次阅读

    XR与ARVR的区别 如何使用人工智能开发更小、更轻的扩展现实眼镜

    )等多种技术。 一、XR、ARVR的概念 XR(扩展现实) XR是一种将现实世界与虚拟世界相结合的技术,它通过计算机生成的图像、声音、触觉等感官信息,增强用户对现实世界的感知。XR技术可以让用户
    的头像 发表于 07-05 18:23 9184次阅读
    XR与<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>的区别 如何使用人工智能开发更小、更轻的扩展现实眼镜

    增强现实技术(AR)和虚拟现实技术(VR)的区别?

    增强现实技术(AR)和虚拟现实技术(VR)是两种不同的技术,它们许多方面都有明显的区别。以下是对这两种技术的介绍和比较。 定义 增强现实技术(AR)是一种将虚拟信息叠加到现实世界中的
    的头像 发表于 07-04 11:40 998次阅读

    PCB设计有必要去掉铜吗?铜能带来什么问题?

    PCB设计中,铜即孤岛铜算是常见的问题,是指那些没有电气连接,孤立存在电路板上的铜区域,然而很多电子工程师遇见铜,都在忧虑是否要去除,下面本文将从多角度来分析,希望对小伙伴们有所帮助。 1、
    发表于 05-13 09:16 1563次阅读

    什么是元宇宙,AR/VR和它又是什么关系呢?

    最近苹果公司的Vision pro上市预售掀起了一波潮流,元宇宙的概念又火了。那么什么是元宇宙,AR/VR和它又是什么关系呢?
    的头像 发表于 04-22 15:14 1566次阅读

    Meta拒绝和谷歌VR/AR领域合作提议

    Meta拒绝和谷歌VR/AR领域合作提议 据外媒报道,Meta拒绝和谷歌VR/AR领域合作的
    的头像 发表于 03-02 15:48 3005次阅读

    苹果Vision pro 头显已发售,库克多次表示AR是终极方向?

    2月2日,苹果Vision pro 头显设备正式发售,而在此前,各界对苹果这款备受瞩目的产品众说纷纭,有人认为MR意味着它不是日常使用的 AR 眼镜,只是一个通过摄像头实现 VST 功能的 VR 头
    的头像 发表于 02-25 16:17 461次阅读
    苹果Vision pro 头显已发售,库克多次表示<b class='flag-5'>AR</b>是终极方向?

    国产芯片“启明”涉足VR/AR协处理器芯片市场

    2023年,国内外VR/AR市场呈现出繁荣景象。苹果公司发布Vision Pro变革性产品引领行业方向,产业链的多项技术突破、各大品牌纷纷发布新产品、生态建设逐步成熟,整个VR/AR
    的头像 发表于 01-29 14:35 1100次阅读

    arvr的区别与联系 arvr哪个更高级

    AR(Augmented Reality,增强现实)和VR(Virtual Reality,虚拟现实)是现代科技领域中两个颇受关注的概念,尽管它们都属于虚拟现实的范畴,但是它们技术的应用和功能方面
    的头像 发表于 01-19 10:48 5732次阅读

    联合Ansys Zemax及Lumerical应对AR/VR市场挑战

    当前的增强现实和虚拟现实(AR/VR)市场涵盖了广泛的应用趋势,设计人员和各企业努力寻找非传统解决方案,以满足主流消费者不断变化的需求。
    的头像 发表于 01-13 16:20 4121次阅读
    联合Ansys Zemax及Lumerical应对<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>市场挑战

    VRAR和裸眼3D这三者有哪些区别?

    VRAR和裸眼3D这三者有哪些区别? VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和裸眼3D(无眼镜3D)是现代科技领域的三个重要概念。虽然它们都与现实世界的感知有关,然而它们之间有很多区别。
    的头像 发表于 01-09 14:20 4511次阅读