当前,AR技术除了与VR技术面临共同的难点,诸如真实感虚拟场景绘制传感设备和交互设备等以外AR技术具有挑战性的难点在于:能够将虚拟物体和真实环境精确对准的定位手段,能够将虚拟场景与真实环境融为一体的显示设备。
这里对定位手段的要求不仅是VR系统中所要求的方位跟踪系统的精度、数据刷新频率以及延迟,更重要的是理解虚拟环境坐标系、真实环境坐标系以及用户本身视觉坐标系之间的关系,并实现它们之间的精确对准以及对准关系在运动过程中的维持,要求虚拟物体在虚拟环境坐标系中运动的精确性及其相对真实环境坐标系运动的精确性。
对显示设备的要求不再局限于对于虚拟环境的浸没感,也不是虚拟环境与真实环境的简单叠加,关键是虚拟环境深度细节、照明条件、分辨率与真实环境诸因素的匹配,不相匹配的环境会导致感觉的倾向性,甚至产生误导。
目前阻碍增强现实系统得以广泛应用的技术难点主要表现在以下4个方面:
1.光学性能
显示媒质的光学性能还有待提高;AR技术所面临的主要问题机就在于信息的显示;目前各类显示媒质的视野范围在横向25度,纵向40度左右;而人眼的视野范围在横向190度,纵向120度左右;在接下来的几年内,光学器件的重量、体积将逐渐变小,电池容量将得到大幅提升。
2.多媒体制作
多媒体制作的方法较为复杂、分散,还未得到较好地整合;市场越来越需要降低多媒体制作复杂度的解决方案;工具将成为AR走向更多开发者的关键所在。
3.用户交互
AR设备正逐步引入手势、语言、眼球追踪、动作追踪及其他新功能,用于增强3D领域的信息互动;AR设备将适用于多种环境状况,如噪音以及给对显示器分辨率要求较高的亮光条件下;用户在真实环境中的合成触觉输入技术仍然有待提高。
4、3D功能
传感、追踪、定位、制模、显示都属于3D领域;与AR显示设备相比较,台式电脑的处理能力更强,能够提供上述3D功能;未来,追踪、处理、显示技术将得到进一步发展,保证虚拟环境与真实环境能够与用户的移动同步;3D音频、图表、图像、视频将进一步精确整合。
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原文标题:目前AR增强现实技术的4个难点
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