微软近期发布了一项专为游戏开发者设计的全新API技术——DirectSR的预览版。这项技术的核心在于,它能够帮助开发者在开发过程中一次性兼容当前市场上的主流超分辨率技术,极大地简化了开发流程。
DirectSR最初基于AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)2.2.2版本打造,而经过不断迭代更新,现已升级至FSR 3.1版本。FSR作为一种先进的超分辨率技术,专注于对图像进行高效放大处理,从而在游戏渲染过程中提供更高质量的视觉体验。
值得注意的是,微软的DirectSR更新并不仅限于整合FSR 3.1的超分辨率技术。虽然超分辨率技术专注于图像放大,但DirectSR并不包含帧生成功能。帧生成是一种通过深度学习算法实现画面实时渲染的技术,与超分辨率技术有所不同。
通过DirectSR,游戏开发者能够更轻松地利用NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等主流超分辨率技术,从而提升游戏的图像质量和性能表现。
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