虚拟现实迎来巨大突破 VR一体机将成主流形态
近几年虚拟现实开始逐渐走进人们的视野,让越来越多的人了解了这种技术。尽管现在的虚拟现实还未完全成熟,但是不得不说随着技术的不断进步,现在的虚拟现实已经有了巨大的突破,作为技术含量最高的VR一体机将迎来新一轮的发展机遇。
虚拟现实迎来巨大突破VR一体机将成主流形态
作为继计算机、智能手机之后极具可能的又一通用性计算平台,虚拟现实的真正价值或意义体现在与军事、制造、娱乐、医疗、文化艺术、旅游等行业领域的深度融合和广泛应用上,将撬动上万亿美元的产值效益,并对人类认识世界、改造世界的方式方法带来颠覆式变革。
VR在20世纪60年代被首次提出,是VirtualReality的简称,字面解释为虚拟现实,是指借助计算机系统以及传感器技术生成一个三维环境,创作出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户的所有感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。
随着硬件/软件的发展以及价格的下降,高端独立VR头显如ViveFocus以及OculusSantaCruz,或将在2019/2020年加速发展。主机/台式机VR头显,如HTCVive、OculusRift、微软MR头显以及索尼PSVR,在未来5年会达到数百万的安装量。
相关数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元人民币,预计2020年市场规模预计将超过550亿元人民币,2020年中国VR设备出货量预计将达到820万台,用户数量超过2500万人。
如今的虚拟现实之所以被明确定为一个重要的科技突破和一个产业,是因为只有这一次,虚拟现实带来的“沉浸感”是空前的,这包括全面的视觉替代和精确的人机互动,再加上硬件设备的批量化生产和软件内容的广泛传播。
VR独有的沉浸感(即有限的多元化),让其将重点放在娱乐使用以及收益源方面。娱乐(游戏、基于位置的娱乐和视频)在未来很长一段时间内将占到整个VR领域收入的三分之二。VR电子商务以及广告收入将会获得发展。
由于中国VR市场主流设备仍以移动端VR眼镜为主,VR视频内容的开发数量要远多于VR游戏内容。VR平台上已有约2700款视频和800款游戏。与此同时,中国VR线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家。
VR产品主要包括电脑端、移动端和一体机三种形态。其中,电脑端具有高配置、体验效果佳等优势,是目前最被推崇和看好的VR形态,也是市场上数量最多的VR产品。
相对而言,虽然被众多手机厂商捧起的移动VR更方便,但在体验上与电脑端产品相差很大,在VR最主要的沉浸感和交互性方面难以达到用户标准,当前仍难以满足多数人需求。
而作为技术含量最高的VR一体机,既包含了移动VR的方便性和便捷性,同时也包含了电脑端VR的高体验感,在VR领域毫无疑问是最优秀的产品。虽然面临着处理芯片研发不足、内容缺失和智能化程度低等一系列问题,但一体机将会成为未来VR产品的主流形态。
未来,游戏类别将长期占据VR应用收入来源的绝大部分。VR看起来最像一个视频游戏市场的子类,它被大量地推向玩家用户群。VR领域正在全面发展,现在,人们需要尝试新的VR体验。虚拟现实的主要应用仍然在游戏行业。当你可以将VR完全转换成游戏的时候,VR将变得非常受欢迎!
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原文标题:【行业新闻】虚拟现实迎来巨大突破 VR一体机将成主流形态
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