“使用Allegro的小伙伴应该很清楚Courtyard层的用法,但使用Altium Designer的小伙伴可能对Courtyard层完全没有概念。Courtyard层到底是什么?在KiCad中如何使用?”
Courtyard是指装配或其他功能所需的物理元件周围的区域。该区域内不应放置其他元件。如果元件之间的距离太近,组装可能会很困难或是不可能。
在讨论装配时,需要的区域取决于装配方式(自动或手动)以及其他可能的细节。没有一个绝对正确的区域、形状或Courtyard的尺寸可以保证无问题的装配,同时又是最优的(小)尺寸,可以密集的放置。需要在“方便装配”与“装配区域尽可能小”之间取得妥协。
作为一个粗略的指导,KiCad可以检查组件是否太靠近,即检查Courtyard的碰撞情况,也就是检查重叠的Courtyard区域。Courtyard区域必须是一个封闭的形状。该形状以图形方式绘制在F.Courtyard或B.Courtyard层上。要求与Edge.Cuts 板框层完全相同:每条线必须在下一条开始的地方结束,它们不能交叉,最后一条必须在第一条开始的地方结束。除了这个封闭的形状之外,该层的封装中不能有其他东西。
Courtyard通常用一个长方形表示。
如果一个绘制Courtyard时不遵守这些规则,或者Courtyard存在其他问题,DRC会报错:
第一个错误表示Courtyard图形不封闭;第二个错误表示Courtyard自相交;第三个错误表示两个元件的Courtyard重叠。 违规的严重度可以在“电路板设置”中更改:
如果你设计或修改你自己的封装,由于没有任何硬性规定可以遵循,你可以画一个“足够好”的Courtyard来满足你的目的。如果你想对此进行优化,则需要知道装配过程的限制以及该元件与周围部件之间的相互作用。例如:想象一个很高的元件和一个很矮的元件并排放在一起:高的可能很容易放置,但高的放置完成后,再装配矮的元件可能会有问题,即使Courtyard本身估计足够大。
需要在元件周围留出足够的制造空间。如果需要更严格的设计,需要根据具体情况决定一些Courtyard是否可以与其他Courtyard重叠。DRC中两个组件之间的违规行为可以被排除或忽略。 请注意,虽然从逻辑上讲,在有理想Courtyard的理想情况下,每个元件只需要其周围由自己的Courtyard形成的空间,但重叠的Courtyard是允许的。DRC会检查这种重叠。然而,尽管可以允许两个元件的Courtyard重叠,但这种重叠应该排除一个元件的焊盘,或者元件轮廓(通常是在Fab层上绘制),与另一个元件的Courtyard重叠的情况。 在现实世界中,现代的自动装配过程可以做到相当密集的元件放置。例如,对于0402元件,铜的间隙限制了放置,而不是KiCad官方封装所建议的Courtyard。
审核编辑 黄宇
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