双缓存和单缓存的区别
编码时遇到glutInitDisplayMode(unsigned int mode) ;函数,主要作用是设置初始显示模式,其中有两个可用形参不甚理解。分别为GLUT_SINGLE,GLUT_DOUBLE。其中GLUT_SINGLE指定单缓存窗口,GLUT_DOUBLE指定双缓存窗口。
这里必须要明白双缓存窗口和单缓存窗口的区别。
单缓存窗口:实际上就是将所有的绘图指令在窗口上执行,就是直接在窗口上绘图,这样的绘图效率是比较慢的,如果使用单缓冲,而电脑比较慢,你会看到屏幕的闪烁。
单缓存窗口:实际上就是将所有的绘图指令在窗口上执行,就是直接在窗口上绘图,这样的绘图效率是比较慢的,如果使用单缓冲,而电脑比较慢,你会看到屏幕的闪烁。
双缓存窗口:实际上的绘图指令是在一个缓冲区完成,这里的绘图非常的快,在绘图指令完成之后,再通过交换指令把完成的图形立即显示在屏幕上,这就避免了出现绘图的不完整,同时效率很高。
如何使用呢?
一般用OpenGL绘图都是用双缓冲,单缓冲一般只用于显示单独的一副非动态的图像。
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原文标题:OpenGL双缓存和单缓存的区别
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