摘要: 与一个10年游戏外包、AR/VR内容开发经验的资深行业人士聊聊AR!
一年一度的全球游戏开发者盛会(Game Developers Conference 简称 GDC)于3月19日-23日在旧金山举行。GDC的Magic Leap场次,并没有特别火爆,dev们对各种R都疲惫了吧。初步印象在客厅里玩AR意义有限,像The Void一样做大空间多人游戏或许有趣。今天有幸采访到了资深行业人士酷视科技蒋斌先生,他有超过10年的游戏外包、培训、AR/VR内容开发经验。同时他是一个摩托车爱好者,去年年底摔断腿最近刚能下地行走……
ARC:蒋总你的腿好些了吗? 首先能否介绍下你腿的恢复情况?
蒋斌:目前可以下地行走,可以骑踏板摩托车了;
ARC:Magic leap参加了旧金山都开的GDC大会了,AR今年是不是会大火呢?
蒋斌:我也想去参加,但是最近腿不给力,另外财务说经费紧张让我参加参加ARC组织的AGDC沙龙就行。
AR火不火是看你从什么视角去看,从资本层面AR已经火过好几波了,从市场来看现在还差的很远。纯粹在C端市场获胜的公司非常少,几乎没有。活的滋润的要不是2VC,要不就是做政府的一些项目,在C端市场获得成功,能够养活公司的不真不多。当然我们还要谈一个作为产品的可持续发展,对吧,不是说试玩一波你像拿着噱头玩儿的那种感情不算。
ARC:有人说AR眼镜其实还都好了,移动AR(手机端AR core/AR kit)的泡沫破了才可怕?这是什么意思,您怎么看。
蒋斌:我不明白手机AR的泡沫何在,错误的方向?
我认为手机大多数场景下是作为工具,手机AR应用好好抓住这个点还是很有前途的。关于移动端泡沫这块首先我对这个点不赞同,因为没有什么泡沫,最起码我是没感受到泡沫。
就是目前而言,你可以问一下你们张总,纯粹靠一个AR产品硬件或应用,能养活一个公司,而且健康有序正常向前发展的你让他找一找,估计找不出几家,即便像faceU 激萌这样被收购的、美图这样不差钱的都加上也一般,纯粹靠AR技术能够赚C端钱的真的为数不多。
ARC:你们今年的主要发力方向是什么?从公司发展层面来看,您觉得业务增长速度会在什么样的水平?
蒋斌:做系统化的内容资源库,同时通过一些实验性的小创意应用来磨练团队,完成从定制服务到独立研发的转型。业务增长从目前来看是平缓的,对于我们这样的内容团队来讲平缓就是健康。
ARC:您目前需要找怎么样的合作伙伴,能够给合作伙伴带来什么?
蒋斌:我需要跨行业的合作,和新媒体艺术家/设计师,装置艺术家/设计师的合作。我需要思考和探索以AR、VR、AI为媒介的新媒体语言的特点和边界。移动端AR应用应该充分利用起来移动端的优势,关注如何提高效率这块。
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