大约在15年底,VR圈似乎充满希望。然而,今天,每个人似乎都说,VR不能做到理想的状态。VR团队相继解散,裁员了,乐视网VR解散,优酷、微鲸VR沉默;steamvr每月活跃用户开始回落;超过80%家体验店是不赚钱的;许多投资者不再理会虚拟现实项目。
然而,这些只是表象。除了硬件销售这个公认的事实,真正的问题可能在于到底是VR不能,还是我们现阶段的VR不能?在现有硬件的基础上,我们找到了正确的VR内容形式和解决方案吗?至少我不这么认为。许多人跑了一条路,然后得出结论,VR不能做到这一点,但他可能走错了路。
游戏,在16年初,大家都在讨论的是,VR游戏应该是什么样的,VR互动又是什么样的,现在,很多团队都在皮肤上,开始精雕细琢,美术,文章,IP等等,不幸的是,VR游戏形式更接近主机游戏,而非手游。手游领域缺乏创造力已转向VR游戏。
电影和电视更严重。凭借着全景相机,拍摄一段美好的风景,或美丽的舞蹈,作为一个VR视频。虚拟现实电影作为一种新的表现形式,如何使内容,许多团队没有想到,或不能想到。对于他们来说,VR只是一个全景,可以在屏幕上滑动。
行业应用不好。且不说很多行业的应用并没有真正解决问题的是什么,甚至一些虚拟现实行业,大多数团队没有深厚的行业积累和产品,使行业需求不匹配,基本都在靠关系忽悠单子,单子做下来也都成了一锤子买卖,没有下文。
那么,VR问题在哪里呢?是硬件不过关吗?硬件不是一个大问题。目前的产品有很多问题的清晰度,光环,价格,辫子等,所以销售不佳。但从长远来看,硬件不会成为影响VR发展的主要问题。三星、微软、谷歌、英伟达等厂商都在努力提高硬件性能。处理器,屏幕和虚拟现实的其他组件的性能不断提高。这只是时间问题。许多技术,如固定,无线传输,实时SLAM,焦距调整等,将集成到未来。
硬件指标上来了,判断用户是不是买,关键还是内容?国内外VR内容差距明显。《Help!》将不少人引向了VR视频之路,《Dear Angelica》让不少人泪目,《Raw Data》收入过百万美金。国外总是有些内容让人印象深刻,也让人看到,VR内容还有很多可以探索的空间。反观国内,VR影视和游戏却难有标志性作品,一堆人抱着自己都看不下去的VR作品的从业者,在讨论VR内容为啥没人买单。
内容的问题本质上是人,所以有人说,“这个VR企业家做不出好的内容。”趁VR火热冲进,内容很多人。不幸的是,他们中的许多人不擅长做内容。有些人从事改变皮肤,有些从事技术,很少做纯粹的表达内容。电影业从来没有见过一个摄像机制造商担任导演,这是一个非常普遍的情况。内容表达本身就是一门艺术,同样的事情,在郭德纲方面,很多人花钱听,普通人说,花钱,请别人听别人不听。
如果近两年,该设备限制了很多人探索内容的表达,那么17年以来全景相机和三维引擎的进步,无疑大大降低了内容探索的技术门槛。随着越来越多的人来做VR,搜索VR内容的方向可能刚刚开始。VR对人类感知和认知的研究是VR内容创造的基础,因为这些人才刚刚开始进入。
如果说这个阶段不行的VR在哪里能行,那就没有什么错了,也就是说,我们更加理性。更多企业不想理财,而是要研究如何让用户愿意为内容付费,从用户赚钱。虽然这是困难的,但VR设备的销售比过去要等待享受交通的优势,已经太多。
当然,如果我们用尽了所有的VR内容的可能性,用户仍然不支付账单,那么也许VR真的死了。
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