众所周知HTC Vive头显是目前世界上三大主流VR设备之一,这也是自HTC在智能手机市场败退后敢在VR领域All in的决心来源。正因为如此,外界一直对HTC的最新动作十分关注,当其在去年年底发布VR一体机Vive Focus时也一度得到了诸多的关注,同时很多人都想知道HTC给Vive Focus的定价高达4299元(电眼蓝)和3999元(魅力白)是有什么样的底气。
当然,在发布会上HTC已经描述过它的配置性能,Vive Focus搭载高通835芯片方案,基于安卓系统运行,支持inside-out追踪以及6DOF大空间移动,具有3K分辨率,搭配3DOF手柄,110°FOV,适配Viveport内容平台和全新的Vive Wave移动VR开放平台。从配置上看,Vive Focus属于同品类产品中的中高端,而如同性能怪兽一般的VR一体机究竟能够有什么样的体现,陀螺君将带来详细测评。
设备外形
Vive Focus外型感受:宝蓝色皮肤的萌物
从机身正面可以看到Vive Focus头显配置了两颗追踪感应器,其搭配Inside-Out位置追踪技术来实现6DoF大空间移动,VIVE logo位于感应器正中间,加上上方的散热孔,整个外型看起来像个宝蓝色皮肤的萌物,看上去轻巧可爱,两侧弧度流畅自然。
开机键设置在机身上方,另外还有设计在中间的Led状态灯,Type-c充电接口,以及散热孔,分布较为合理,不会出现误操作。
在机身的底部设置了瞳距调节键、麦克风以及内存扩展卡槽,最大可支持256G的内存扩展。
另外沿着机身两侧弧形结构,设计了音量调节开关、3.5mm耳机接口以及扬声器,Focus搭载的3D声场音效为营造强临场感提供了很好的条件。
机身的镜仓部分空间适中,适合大部分近视人群佩戴眼镜体验。
头显的头带部分采用了头箍加顶部可调节绑带双结构,头箍的大小可以通过后面的旋钮进行调节,同时头箍具有上下翻转功能。顶部的绑带可以调节头显两侧大小以适配每个人的脑袋,同时具有分担机身重量的功能。
参数配置:
手柄方面,正面三个圆形按钮从大到小分别为触控板、应用程序键、菜单键,手柄前面为板机键,右侧面配置音量加减按钮,背面是电池槽。
Vive Focus在外型的设计上颇具特点,可以让人远看第一眼就喜欢上,不过实际情况上还有一些失分的地方。比如,远看很漂亮,靠近一看外壳的塑料质感分分钟让人降低好感;还有看起来很轻巧,实际拿上手感觉有点沉,与Vive相比重量并没有减轻多少。
手柄的按键配置上算是常规配置。由于需要安装2颗7号干电池,相比Daydream和GearVR的手柄更厚重一些,不过不影响握感的舒适度。对于手掌比较大的人来说,按键的分布可能会感觉有些紧凑,为了能够让人戴上VR眼镜时无障碍操作,按键在触感方面特意做了差异化,操作起来扳机键的手感会有些许生硬。
内容篇
长按3秒开机后,能够清晰的听到扬声器传来的立体声提示音。随后映入眼帘的是Vive Focus大厅。大厅周围环境设计有一种未来世界的感觉,画面很有质感,没有愧对3K的屏幕,比2K屏幕来说更加清晰,颗粒感也直线下降。再加上环绕在耳边的音效,确实增加了不少的沉浸感体验。
Vive Focus也是基于安卓系统,Home的UI分布和其他一体机并没有太大区别。主界面分为三列,左边是最近使用的应用,中间分为大图Banner和推荐,右边是用户状态和商城。
手柄上的菜单键对应五个选择项:首页、商店、我的、设置、视频,这也是整个一体机的主要操作模块了,上手非常简单。
Focus的内容主要来源于两个地方,一是Vive port内容平台,另一个是全新的Vive Wave移动VR平台。
目前Focus的商店应用仅有6页,共54个应用,其中免费和收费的各占一半左右。应用分类包含了VR视频平台、VR游戏、VR工具等,其中游戏占据最多,整体内容偏轻度。在商店下载了的所有内容都可以在“我的”模块中找到。
Vive Focus支持VR内支付,支持支付宝和vive钱包充值付费。钱包支付需要登录Viveport网站为账户充值;支付宝需要在首次使用的时候绑定手机支付宝账号(绑定需在支付宝手机端完成)。
体验篇
陀螺菌这次体验了两个内置的360度视频和三款游戏,游戏分别为酷咔数字的《雇佣兵》、网易的《破晓唤龙者》以及一款休闲类游戏《Spark of Light》。
《Spark of Light》
Vive Focus会根据游玩环境的障碍物位置来判断安全的游戏范围,范围边界会出现蓝色方框,超出安全范围将会在游戏中进行提示,不过安全范围也可以在开发者选项中关闭。如果周围无障碍物的情况下,可以无限范围自由移动。
对于使用的光线也有一定要求,周围不能出现反光表面的物体,过于昏暗也会影响定位和体验。
Focus的视频播放器具备切换平面模式、180°以及360°三种模式。平面模式下等于是在电影院观影,与电影院相比,你可以坐在舒适的沙发上或者躺在床上休闲的观看,还可以自由的控制屏幕的距离和位置;360°模式下的电影建议坐在可以旋转的椅子上观看,可以随时转换视角不放过所有场景,在3K的屏幕下,360°电影的画质表现挺不错,颗粒感不明显,立体声效下的观影体验很棒。
在体验《雇佣兵》和《破晓唤龙者》这两款游戏的时候,画面会有些许颗粒感。6DoF的Inside-Out位置追踪表现稳定,在玩《雇佣兵》时,不论是移动、下蹲还是躲避敌人子弹时迅速的移动走位,都能够快速、准确的反应。
《雇佣兵》内部截图
不过3Dof的手柄在体验射击游戏时比较吃力,漂移、定位不准的问题时不时会出现,如果不是有准心的话很难射中敌人。
另外,头显太重也是比较尴尬的地方,特别是在转身、闪避这些动作时不敢太快,否者容易拧到。《破晓唤龙者》相对则更适合Focus一些,因为完全支持坐在椅子上体验,在与Boss对战的时候画面也挺有震撼力。
《破晓唤龙者》截图
另一个问题在体验《破晓唤龙者》可以很明显的感受到,晕眩感。游戏中设置了三种移动方式,一是把手放在触摸板上可以缓慢移动,这种方式晕眩感最强,晕3D的人是难以承受的;二是按下触摸板快速移动,晕眩感次之,一般人都能接受的程度;最后是快速双击触摸板,可以短距离的瞬移,这种方式晕眩感已经降到绝大部分人能够轻松承受的地步了。
最让我惊喜的是这款休闲解谜类的VR游戏《Spark of Light》,一进入游戏就在仿佛置身在星空中,游戏开始时开始震撼它画面的精致,以及流畅的解谜体验。整个游戏过程没有感觉到不舒适的地方,足够大的6Dof空间,精准的inside-out追踪完全让这个游戏的体验得到了提升。
总结
总的来说Vive Focus 更适合偏轻度的体验,和沉浸式视频以及休闲类游戏适配度最高。其存在的缺点对其本身的定位来说影响并不致命。
优点: 3K屏、定位、性能
Focus外型设计精美,能吸引到更多的关注。喜欢这种萌萌外观类的用户一般也会更多的选择偏休闲类的体验,从这里看内容、设备以及用户的属性大致上是一致的。
而其拥有3K的AMOLED屏幕,也让电影和视频画质更清晰,降低了晕眩感问题,增加了沉浸式体验,可以满足到这一类用户的需求。
具有6Dof的inside-out定位追踪,不需要配置外部定位基站,能随时根据环境设定一个自由活动空间,而且Focus的定位追踪十分精准和快速。
835强悍的性能,使得偏重度的游戏也能在一体机上流畅运行。
缺点:价格、重量、3DOF手柄
裸重672g,过重导致了两方面问题,一是戴太久容易脖子累,二是负重不均匀,颧骨位置有很强的压迫感,三是太重不适合有太过猛烈的甩头、转身动作。
漏光,鼻翼两侧有轻微的漏光情况。
手柄只有3DoF,在虚拟世界内手柄只会在固定的位置上下移动,需要用户付出不少的习惯成本, 还有3DoF降低了沉浸感。不过对于休闲类的游戏来说,对于手柄的依赖程度并不高。
续航,重度游戏或视频体验时长仅能持续3小时,充满电大约需要3小时。这点失分不多,因为它过重的原因,能持续玩3小时的人很少。而且Type-C充电线在休息的时候能够快速充电。
整体来看,Vive Focus可算是同形态产品中的佼佼者,体验和性能都值得称颂,不过价格依旧对于普通用户不具备吸引力,对于行业应用需求的用户来说非常适合。
彩蛋?
在Vive Focus的设置菜单中,有几个选项引起了陀螺君的注意——移动数据网络相关选项,可以选择从无线网络切换到移动数据网络,也可以选择始终开启移动数据网络,现在调节到移动数据网络并没有任何作用(因为没放SIM卡)。
这似乎是Vive有意隐藏的一个彩蛋,只是尚未开放这项功能,而且头显上方也预留了相关的卡槽(目前为无法打开状态)。
VR一体机的优点在于便携性和无线化,目前只能连接Wifi才能上网的状态极大地限制了其使用场景,移动网络的接入的话才真正实现了随时随地都能体验的便携性,随着4G的普及和5G网络的相继铺设,流量成本只会越来越低。而如果移动网络接入的话,通话功能被纳入其中也并非不可能。
虽然目前对于这一功能暂未得到证实,但并不排除其可能性
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原文标题:将支持4G移动网络?Vive Focus VR一体机详评! | VR陀螺
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