EA公司
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、***、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。
黄仁勋扬言要炸掉ea总部的原由是怎样的?
英伟达显卡和ea是全球游戏玩家都十分熟悉的两大品牌。但是最近英伟达却和ea爆出了矛盾,英伟达ceo甚至扬言要炸了ea总部。据说这都源自与intel公司的政策引起的不满,具体情形请看下文。
但此刻,疑问已漫天飞舞──Intel是否不具备进军GPU的技术实力?最终,Intel又是否会动用收购方式解决这一问题?也由此,全球可编程图形处理技术领袖NVIDIA和其创始人及掌门人黄仁勋卷入“漩涡中心”,再次成为美科技界新闻主角。
NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋(Jen-Hsun Huang),今年55岁,是硅谷圈内在谈论华人精英时除杨致远外的最重要人物。虽然国内知道NVIDIA成功之路的人并不多,但黄的成就却被美科技界公认为足以与王安、王嘉廉和杨致远等华人IT精英并驾齐驱。
从严格意义上说,黄仁勋并不会讲中文,几句话后,他脸上总会浮起不好意思的笑容,但当你已把他当成一个老外时,他却又会俏皮地突然迸出几句中文。如果说,语言是一种文化标志,那么从这个角度看,本质上黄仁勋更是一个信仰技术至上并喜欢另辟蹊径的美国人。
自经历寄宿等坎坷的童年经历后,1993年,30岁的黄在硅谷创办了NVIDIA,并在1999年推出“GPU”这一全新概念,以及与“摩尔定律”并称的显卡芯片领域的“黄氏定律”──每6个月,显卡芯片的性能提高一倍。
但随着GPU功能的越来越强大、计算上甚至已超过通用CPU,近几年,NVIDIA也逐渐开始使显卡用于图形计算以外的目的,加入更多CPU功能,并给Intel带来重大威胁。而与此同时,NVIDIA也已成为Intel在司法领域的“新复仇女神”。
2009年底,美联邦贸易委员会FTC指控Intel,称其在GPU领域同样有其曾在CPU领域对AMD所采取的“不正当竞争”行为。而随近日AMD与Intel纠缠数十年的官司最终和解,美部分产业分析师认为,NVIDIA已更替AMD,成为Intel的第一竞争对手。旧金山时间1月底,本报特派记者在NVIDIA位于硅谷Santa Clara的总部独家专访了黄仁勋。
撼动Intel《21世纪》:最近,Larrabee已宣布无限期拖延发布,有些分析师给Intel出主意,最好是收购你们。你怎么想?黄仁勋:Intel一直希望进入图形处理领域,已充分意识到这一市场的重要性,但要成功进入真的非常难。你看NVIDIA全公司有近6000人,主要就做这一个东西,这是Intel做不到的;同时,我们也有17年做GPU的经验。
我想,这些都是Larrabee失败的原因,但我不认为Intel会完全取消这一项目,他们可能会采取其它方案。至于NVIDIA是否可能选择出售,这不是我能选择的,我只是一个员工;另外,从公司角度说,NVIDIA有很多机会,我们并不需Intel作为保护伞,我也不想去卖。
《21世纪》:还有一些分析师建议让你们去并购AMD,这样,在产品线上也能更好对抗Intel,你觉得这建议如何?黄仁勋:如果说要不要买AMD,应取决于我手上有多少钱,但是如果我有很多钱,我可以做的事情也很多,比如做一些我所专注项目的投资。我最感兴趣和专注的主要还集中在GPU上,还有就是最新的Tegra(图睿),专门针对移动互联网。
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