和那些 3A 大作不同,“民间高手任天堂”和它的 Labo,只想证明游戏创造力的无穷可能。
四月份,让很多游戏迷激动不已的有两款游戏,一个是来自 PS 平台的人气大作《战神》,另一个是从一月开始就吊足大家胃口的任天堂 Labo,前者可以说是硬核玩家的最爱,而后者,我们很乐意称它是任天堂的“硬盒大作”。
这真的是既“硬盒”又“大作”,国内网购的价格普遍在六百元以上,在前期宣传中又已经打了“全部都是瓦楞纸”的预防针,所以即便是任天堂粉丝,想要下决心买上一套,也得要考虑几个问题:Labo 究竟好不好玩?Labo 能玩多久?什么样的玩家更能享受它的乐趣?
这些问题在脑海中出现的越多,我们越是对它的表现期待,所以我们没有选择大部分人购买的“五合一”Variety Kit 套装,而是选择了 Robot Kit 套装,一切问题的答案,其实都藏在这个神秘的纸盒子里(我们用延时摄影拍下了整个拼装过程)。
老少咸宜的“教科书”纸盒
售价七百多的 Nintendo Labo 里面到底有些什么?
在没有打开包装之前,我也很好奇,该不会都是瓦楞纸吧?看着这个大大的纸盒,从岛国漂洋过海来到手中,心里总是期待会有惊喜。不过打开后会发现,除了一大摞纸板之外,其实还包括游戏卡带,反光贴纸,线和皮筋,所以调整了一下心态,开始组装。
纸板的厚度和我们平时的快递纸箱类似,你不用怀疑它用了什么特殊材质,但是它们拆卸起来相当容易,听见部件沿着事先打好的齿孔“撕拉”下来的声音,真的会让你觉得很轻松,有一种捏泡泡一样的减压作用。
虽然当你拆开纸箱子后会看到一层又一层的纸板,但它们都是按照安装步骤一个一个包装起来的,这样做的最大好处在于,在你按照视频教程一步步开始拼装时,你不用一股脑把所有纸板全部展开,我相信任天堂在设计整体拼装时非常认真的考虑到组装顺序和纸板排列,所以尽管一共有 8 大步骤,但其实拼装并不复杂。
这里值得一提的是,整体拼装过程中,除了纸板、绳子、卡扣之外,Labo 没有使用任何胶水当作粘合剂,很多地方都是用类似榫卯的方式固定在一起,在拼装过程中我们有好几次都是拼着拼着发现前后衔接中的巧妙构思,发出“Wow”的称赞,相信我,不论是 Robot Kit 还是另一套 Variety Kit,这种精妙设计都会让你吃惊。
引导拼装的视频几乎是“事无巨细”,它会不厌其烦的慢慢告诉你每一个详细步骤,甚至有个别部件需要你重复拼出多个时也有多次指导,这在成年人看来甚至是有点烦的过程,对于孩子们来说却是最耐心的方式。而且由于 Nintendo Switch 游戏机的触摸屏特性,你既可以加快进度条快速观看拼装,也可以在上面随意转换视角查看拼装的每一个步骤。
所以安装过程虽然花费了几个小伙伴一个多小时时间,但整体过程并不觉得困难,即便游戏指导全都是英文说明,但我想任何一个能够看懂动画的人都可以很自然地拼出这套游戏,我甚至觉得研发 Labo 的人很可能酷爱宜家,这种单纯用纸板就能达到的复杂设计很大程度上考虑的不仅仅是环保,还有对于玩家学习自我设计的引导,它尝试在你 DIY 时告诉你,要想做出新的 idea,你需要注意到的地方有哪些。
另一种沉浸感
相比 Variety Kit 的五合一,多种玩法多种元素的发散扩展,我更愿意把 Robot Kit 看作任天堂对于打造 Labo 深度游戏的探索,Robot Kit 是一个单独的游戏,它要让你能够体验到一个完整的游戏过程,所以不仅仅需要奇妙的想法,还需要一个能撑得起来的游戏内容。
当你拼装好,将纸盒做的“书包”背起来时,你会看到屏幕上的自己已经变身成了机器人,头部和一个其中一个 JoyCon 连接,通过陀螺仪的运动可以关联到机器人的运动方向和视角,手和脚部分通过另一个 JoyCon 连接,其陀螺仪+红外感应器部分对应了你的游戏动作。
而伴随你的手、脚不同运动,游戏中的你既可以像高达一样飞行,也能像变形金刚那样变成战车。游戏的内容是通过破坏目标建筑获得积分,在限定时间里分数越高就越厉害,看着这样的操作设定,少年们的中二之魂不禁熊熊燃烧起来,但这不是游戏的全部,Robot Kit 还包含了 Robo-Studio(机器人音乐),VS(机器人对战)等多种不同玩法。
一个很重要的秘密藏在了身后背包内的反光板上,当你肢体运动时,JoyCon 会通过皮筋带动背包内部反光板变化,JoyCon 的红外摄像头会感应反光板变化,从而做出各种动作,这一特性用最低成本的方式,却做出了令人置信的游戏操作感,它非常讨巧却有效的增加了游戏的沉浸感。
说到沉浸感,我不由得会把 Labo 的操作联系到 VR 以及 AR 设备,极客之选的小伙伴体验过不少流行的 VR 和 AR 设备,但 Labo 是一个另类的存在。它在技术上并没有那么酷炫,却从玩法上证明了沉浸感也可以很容易创造出来,不需要眼球追踪,也不用动作捕捉,抛开那些高大上的东西,你有一套纸盒就能做得到。
Robot Kit 在让你化身机器人进入一个新的世界时,动作上没有丝毫延迟,你的一举一动投射在屏幕上都非常准确,我甚至觉得对于那些带上 VR 设备就头晕的人来说,这就是一个更妙的让你体验 VR 的方式。而且拼好之后,还有很多有意思的内容,例如可以用纸壳扳手模拟调节(可以更换机器人颜色之类),可以学习各种相关的知识。
这在我看来也是 Robot Kit 和 Variety Kit 套装最大的不同,因为前者强调的是一种类似于角色扮演一样的体验,你在电视上会有比 Nintendo Switch 上更棒的体验,但后者由于需要利用到 Switch 屏幕部分的配合,比如弹钢琴时塞在底座上、钓鱼时充当钓竿界面,这些其实在小屏幕上体验比大屏幕上更有沉浸感。
这样看来,我们不妨把 Labo 的两个套件看作任天堂在硬件和游戏互动的两种尝试,Variety Kit 希望让你能把 Nintendo Switch 的各个部分玩出花样来,而 Robot Kit 却希望你能用纸板体验到 VR 大作带来的感觉,因为 Robot Kit 在操作上的几乎没有延迟以及更亲民的设计,我们甚至猜测任天堂会不会在未来为 Switch 带来更厉害的沉浸感游戏大作,比如 VR 版《玛利欧》?
Labo 是款好游戏吗?
Labo 的这套 Robot Kit 好玩吗?老实说它很酷,玩起来也有乐趣,但要成为一个好游戏,似乎做的还不够完美。在花了一个多小时组装起来,再穿上用它玩一个多小时之后,我们几乎就体验完了所有的内容项目,从售价上考虑,它不如能玩很久很久的 3A 硬核游戏带来的丰富内容。
但是你要知道,Labo 从来不是冲着“硬核游戏”去的,它的核心定位只有三个词——Make(制作)、Play(游戏)、Discover(发现)。对于那些脑细胞活跃异想天开的玩家来说,Labo 是引导他们进入新世界的钥匙,在玩过一整天任天堂“标配”的两个套装之后,他们的创意会被激发出来。更不必说,Labo 自公布之初就定位在儿童游戏方向,能够做一款让成年人和少年儿童都喜欢并且不那么幼稚的游戏,需要的是对游戏这两个字回归本质的理解。
就在 Labo 发布的这一周,任天堂公布了最新的销售数据,从 2017 年 3 月发布至今,短短一年时间,任天堂共售出 1779 万台 Nintendo Switch 游戏机,营业利润达到约 16.2 亿美元,这一销售数据甚至超过了 Wii U 主机 5 年的销售总量。
毫无疑问,Nintendo Switch 在商业上取得了巨大的成功,离不开任天堂对于游戏的独特理解,你可以说它没有顶级的硬件,没有精细的屏幕,但你不能说它没有好玩的游戏,没有独特的体验,一些回归游戏本质的玩法,甚至反向激发了游戏玩家的乐趣,让人有种回归童年的感觉,从某种程度上来说,Labo 是对去年发售的《1-2 Switch》的进阶扩展,它很像是任天堂的一场实验。
作为“实验品”的游戏玩家,游戏发售的这一周时间,已经带来了他们的丰富创造,甚至可以说,因为 Labo 的出现,很多过去脑海中未曾实现的想法,现在可以很灵巧的创造出来。
“实验者”任天堂呢?它用自家的游戏,换来的是“群众的智慧”,而从这些智慧中,说不定就有下一款游戏的某些灵感,这样的现象可能不是第一次出现。看看《玛利欧制造》吧,让玩家自己去营造的游戏世界,可以让游戏的生命力延续很久很久,而这一次不再局限在成年人的世界,Labo 也许能从孩子们眼中看到更好的未来。
这或许是一群童心未泯的人给一群想要探索世界的人带来的最棒的礼物,我们可能忘记自己童年时候的愿望,但是任天堂还记得。
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