早些时候,Mozilla引入了一种名为WebXR的新标准,它可以将混合现实(MR)的内容直接传递给web浏览器。这个API是现有WebVR技术的一个进步。谷歌已经采纳了这个想法,并将其引入Chrome浏览器。
在谷歌I/O会议上,在题为“网络的未来”的会议上,发言人Brandon Jones和John Pallett展示了一些关于WebXR的新特性。
WebVR在备受好评,但它也迎来了一系列的挑战和问题。因为有一些用户提出了问题,WebXR是为了解决这些问题而开发的,同时也将增强现实(AR)和MR内容带给浏览器,而不需要一体机。
Brandon Jones表示,WebXR比旧的WebVR相比有很多优势,包括对浏览器的优化还有它更清晰、更一致和可控的操作,这都使程序员更容易开发。新的API也兼容更广泛的设备,为它开辟了新的受众群体。
在optimisation领域,以谷歌像素XL智能手机上的VR内容渲染为例。使用WebVR,分辨率为1145 x 1807,有200万像素。在新的WebXR标准下,同样的内容分辨率可以达到1603 x 2529,像素可以达到400万。像素的加倍的同时还能保持同样的高分辨率。
这种新技术意味着开发人员可以切换到新的API,就能使沉浸式基于web的内容看起来更清晰,运行得也更顺畅。谷歌已经将Chrome支持WebXR作为一个起点,从Chrome 67开始,目前正在测试中。
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