纱窗效应、视觉调节冲突等作为影响用户体验的要点,都是近眼屏幕显示需要解决的问题,最近,JDI和创王都发布了专门为虚拟现实显示的高PPI的显示屏,表示可能会减少这些问题。
PPI是每英寸占有的像素数目,计算公式是分辨率的平方和开根再除以尺寸,计算下来,一般手机1080p的屏幕只有440PPI左右;另外,像 HTC Vive Pro也只有615 PPI。一般情况下眼睛离手机比较远,显示不会没有什么问题,但近眼来看的话纱窗效应之类的问题就会很明显。前段时间有消息说苹果的头显准备采用8K的屏幕,应该也与纱窗效应这样的问题有关。
最近,JDI和创王(INT)都发布了专门为虚拟现实显示的高ppi的显示屏,表示可能会减少这些问题。
JDI 宣布开发高像素密度 1001PPI LCD
JDI宣布开发了一个3.25 英寸1001PPI 的低温多晶硅 (LTPS) TFT LCD 面板,专门为虚拟现实VR头盔应用设计。,另外,JDI 计划在 2019年3月底之前开始商业运输, 并将加速设计更高分辨率显示器, 用于 VR-头盔显示器的应用。
JDI 是一家长于LCD面板的设计和生产的公司,不仅实现了其高分辨率、高图像质量的显示性能提高, 而且还与反射式彩色显示器相结合, 降低了LCD的功耗。
JDI 去年曾开发了高像素密度803PPI 液晶显示器, 这有助于缓解与用户注意到纱窗效应相关的问题。然而, 头显设备需要更紧凑尺寸的 lcd。800PPI远远不够,市场预期显示分辨率应该超过1000PPI。
去年和今年显示屏的对比
新的1001PPI LTPS TFT LCD显示屏不仅具有高像素密度, 而且还把响应时间从4.5msec 提高到2.2msec,这有助于减少运动时渲染问题产生的模糊。此外, 1001PPI LTPS TFT LCD 还能够以120Hz 的刷新率运行,这有助于将系统滞后时间最小化。
INT的2228 PPI 的AMOLED显示屏
最近,创王(INT Tech)的创始人朱克泰博士及其团队成功在玻璃基板上制造了第一台2228 PPI的AMOLED显示屏——甚至比前面的JDI还要高一倍,当然JDI的屏幕是LCD面板,两者之间还是有区别的。
INT指出,这款产品在与光场技术方法结合时可以大大缓解纱窗效应和屏幕门效应和视觉辐辏调节冲突。与目前的硅基高PPI显示器解决方案相比,基于玻璃的显示屏更加实惠,并且可以支持更大的尺寸,从而显著提高视场。
AMOLED是OLED显示技术的一种,其中OLED(有机发光二极体)描述的是有机电激发光显示技术,AM(有源矩阵体或主动式矩阵体)指的是背后的像素寻址技术。
AMOLED比TFT LCD的反应速度更快、对比度更高、视角也较广;另外AMOLED具自发光的特色,不需使用背光板,因此比TFT更能够做得轻薄,而且更省电。AMOLED可做成弯曲屏幕,且显示图像不变形,有利于开发新型显示产品。许多国际大厂都很喜欢AMOLED,iPhone也对AMOLED有兴趣。
然而,AMOLED最大的问题还是在良率太低,以目前的良率,AMOLED面板的价格足足高出TFTLCD50%,这绝对是一个门槛。就INT发布的新闻来看,这应该也是他们没有解决的问题。
之前Valve公司申请过一个专利,可以用物理方法解决纱窗效应的问题。当时我们也已经说过,这个方法就是在眼睛和显示屏之间加入了一个用于模糊的镜片。这种方法的优势在于原理简单,生产也比较方便。但相应的,由于这种方法是依靠模糊产生效果的,图像的细节也就很难看的清楚。
采用高像素密度的屏幕对细节可以描述很清楚,但对处理器的要求自然会高很多,发热之类的问题也会相应的出现,如果需要处理器和显示器分开的设计,传输速率也是个难题。
JDI和创王两家现在的信息也只有他们发布的新闻稿,不过两家都表示会在今年5月24日的SID大会上展示自己的产品,对此有兴趣的同学到时也可以关注一下。
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原文标题:JDI和INT发布高像素密度屏幕:近眼屏幕显示问题的解决方案
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