随着 WWDC 2018的开幕,苹果在主题演讲期间宣布了全新的 iOS 12,并引入了许多新功能和改进。根据早些年的经验,新系统往往会拖慢旧 iOS 的反应速度,从而导致一些人并不喜欢追新升级,或者怒斥苹果这一“官方劝退”行为是为了逼大家买新机而提升销售业绩。万万没想到的是,很多人在体验了一把 iOS 12的测试版本后,纷纷表示它“流畅得有点不像话”。
事实证明,苹果确实在 iOS 12的优化上下了很大的工夫,在提升性能和速度的同时、也减少了内存的消耗。这意味着当前已有的设备、特别是下一代 A-系列芯片驱动的新款iPhone和 iPad,都将带来质的飞跃。
为了帮助普通用户了解 iOS 在哪些方面做了改进,这里特地来解释下几处重点,感兴趣的朋友也可以查阅 WWDC 2018 期间介绍过的《What's New in Cocoa Touch》文档。
简而言之,苹果对所有 app 进行了全面的审计,以确定其是否存在延迟、滚动和掉帧等问题,然后确保在现有代码中发现并消除这些 bug 。
此外,一名Reddit用户完美解释了苹果的演讲内容,并剖析了 iOS 12 是如何(至少在理论上)带来更快的 app 体验的。
苹果一直在研究各种方法,以确保当用户浏览一款 app 时,iPhone 已经做好了提供一致性能的准备,而无需面对掉帧或滚动问题。
正如你可能已经猜到的那样,这一切都与设备资源的使用方式有关,即 CPU、GPU、内存、甚至电池。
为避免滚屏方面的问题,CPU 会在显示接下来的内容之前,预先执行加载。而在过去,CPU 需要同时执行这两项任务,结果就是可能导致体验缓慢。
Craig Federighi 在演讲期间曾暗示,优化过后,CPU 现已能够提升大幅在的响应速度,增加处理额外工作时的始终速率、然后尽可能快地返回闲置状态,以确保电池续航不受影响。
iOS 12 还对自动布局框架进行了重大优化,允许 iOS 在屏幕上自动排列 app 元素,而不用考虑设备的类型(比如 iPhone / iPad),节省人员的额外工作。
通过这种方式,iOS 12 巧妙地释放了 CPU 和 GPU 的资源,让它们在其它地方发挥更重要的作用。
此外 iOS 12 在执行任务的时候,还会让 app 使用更少的内存。
Apple Insider 详细介绍了这项改进,它被称作Automatic Backing Stores。通过深度定义文件的使用(而不是里面的内容),它可以减少内存使用。
比如苹果在舞台上展示了一对彩色和灰度的照片,但两者都消耗了同样多的内存。
这些底层方面的改进,显然会让 iOS 12 在基于 A12 平台的新硬件上运行得更棒。
最令人欣慰的是,苹果在 iOS 12 的首个测试版本中就带来了这么大的惊喜 —— 运行速度比 iOS 11.4 快很多、而且几乎没有稳定性问题。
在 Android 厂商拼命堆运存(RAM)容量的同时,苹果仍然更看重优化的体验:
当前市面上已经有不少6GB、甚至8GB RAM 的 Android 旗舰设备,但今年推出的 A12 iPhone 机型,入门款可能为3GB RAM、高端款也才4GB RAM 。
看上去不错的样子,我默默的拿出了我的千元机。
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原文标题:流畅得不像话!iOS12是如何让iPhone跑得更快的?
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