第二代Rift头显原型首秀,最新Half Dome技术等现场展示
Oculus在今天的F8大会上概述了他们正在内部研发的部分最新VR技术,其中一个名为“Half Dome”的原型。这个类似于Rift的头显支持140度视场,变焦显示器,而且似乎支持眼动追踪。
Oculus的核心科技(Core Tech)产品管理负责人Maria Fernandez Guajardo表示,她的工作是帮助把公司中的研究变成未来项目的实际构成元素。随后,她正式展示了Half Dome原型。“Half Dome”原型使用机械化透镜来改善VR可视化。
Guajardo指出,Half Dome原型成功把140°的视场和变焦显示器整合至类似于Rift的形状大小。如此宽的视场似乎是因为采用了全新的菲涅尔透镜,而眼动追踪技术可能同样发挥了作用。
两款原型头显,搭载了眼动追踪。左边似乎采用了类似于Rift的透镜;右边头显则采用了新透镜,据说能支持140度视场。
眼动追踪或许能从视场提升中受益,但这项功能主要是用于Half Dome原型的变焦显示器(基本上是来回移动以动态改变光学系统的焦点)。
这样做可以实现清晰的图像,即使是近场对象也是如此。Guajardo指出这是当前困扰消费则和头显的问题,她进一步表示,他们付出了巨大的努力来消除显示器致动系统的声音,从而令用户无法知觉。
另外,Half Dome似乎还支持手指级别的精细追踪。但在显示屏分辨率上, Guajardo并没有明确说明,只是提及会随着显示屏面板的发展而提升分辨率。
Scanetchain公司AR 平台,意在构建广告生态系统
随着网上广告收入的下降,许多品牌和公司一直在苦苦挣扎。尽管已经提出了许多解决方案,但一家的初创立的区块链公司Scanetchain认为,通过将增强现实 (AR)与广告和虚拟货币相结合能得到答案。
该公司公司意向与AR合作并共同创造一个几乎没有任何logo和互动广告嵌入的环境,但是客户如果查看广告即可得到虚拟货币的作为奖励。
使用 Scanetchain 设计的系统,会识别各种信号无论是品牌还是产品的相关图像都会被分配到产品,而且使用者无论是在现实世界还是在网络。消费者都可以使用智能手机对其进行数字识别,并将其重定向到标记已配对的基于区块链的平台上。而且不需要使用专业摄像机或其他设备。
这个想法是将AR标记附加到任何数量的东西:如海报、杂志、购物袋或名片。当扫描时,这些可以提供大量的信息:如事件的细节、特别优惠、视频、手册和专家信息。
Scanetchain说:它计划使购物更方便, 甚至是实体商店。用户可以使用 AR 提供的附加信息作出决定,然后使用累积的虚拟货币进行购买。
该公司表示,它正试图通过使用类似于数据流的基于云系统,以避免使用过多的手机数据分配或存储空间,从而使服务快速而轻便。Scanetchain还希望,它的自由社会网络将帮助该系统有机地传播。
该平台的虚拟货币被称为SWC,Scanetchain表示所有使用用户将持有Scanetchain的股份,让他们投票的某些业务问题。私人销售始于4月9日至2018年5月第十三结束。
Unity 2018.1增加330多项新优化,支持Magic Leap SDK和谷歌空间音频
今日,三大开发引擎之一的unity发布了新版本的中间件,为开发者增加大量的功能和优化。
新增的一个主要功能是可编写脚本渲染管道(SRP),这使开发者能够通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管道。除了SRP之外,Unity 2018.1还将提供高分辨率渲染管道(HD RP),帮助开发者创建3A视觉体验。而轻量级渲染管道(LW RP)可为不需要超高端图形的开发者提供外观和速度的平衡组合,非常适合移动设备。
当然,对于VR和AR开发者来说,还有很多沉浸式内容优化。Unity Technologies现在已经集成了谷歌的空间音频SDK Resonance Audio,以帮助渲染数以百计的同步3D声源。
在混合现实(MR)方面,Unity forMagic LeapTechnical Preview预览版和Lumin SDK现在可以通过Magic Leap Creator Portal获得。然后是适用于Unity的ARCore 1.1,可以帮助开发者为数以百万计的Android设备创建高质量的AR应用。Unity在博客中指出,“新版本通过导向特征点来增强对场景的环境理解,这种新功能可让你将虚拟内容放置在检测到的特征点(如罐、盒子和书本)附近的表面上。”
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原文标题:第二代Rift头显原型首秀,最新Half Dome技术等现场展示
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