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Adobe发布了Project Aero项目,将为开发人员提供AR开发工具

0wvm_ARchan_TT 来源:未知 作者:李倩 2018-07-02 10:45 次阅读

众所周知,尽管Unity或者Unreal仍是AR开发者的首选,但是针对非专业开发者的AR创建工具在不断增多。比如前不久我们说起过的Sumerian(小白也会用亚马逊AR/VR开发工具Sumerian正式上线),不需要专业编码知识,小白也能上手开发AR内容。

Ubimax,Upskill以及最近RE’FLEKT也都为他们的产品添加了“小白友好”功能。RE’FLEKT在上周举办的Augmented World Expo上推出RE’FLEKT NOE:Sync。

AR/VR的一大挑战在于内容制作的时间和成本高,若果能降低制作难度,扩大开发者人数,这对于整个行业来说是非常有益的。就比如CAD是一款大量工作人员掌握的成熟工具,如果能用来制作AR内容目标就达到了。顺着这个思路,Re’flekt使工作人员可以根据CAD模型跟踪真实世界的物体,借助对象识别技术,可以将AR内容创建过程变得更加简单。

而在最近展开的Apple WWDC上,著名图形图像排版软件生产商Adobe发布了Project Aero项目,将为开发人员提供AR开发工具。

和Re’flekt的战略类似,当下平面设计与动画的专业人员有很多,而新开发工具学习成本高,如果能够把旧有的技术知识直接用来开发当下和未来需要的AR内容,这对于开发者本人和企业来说都是相当具有吸引力的事情。

作为一家软件巨头公司,Adobe是懒了点。乔布斯曾经也就这个问题点名批评过Adobe“他们有潜力去做有意义的事情,但是他们拒绝这样做”。Adobe在占据市场之后就开始躺着数钱了,而没有起到对技术的推动作用。此次Adobe在Apple的WWDC大会上推出自己的AR开发工具,似乎就有一种隔空回应“我们不是一家没有梦想的企业”的感觉。

WWDC现场,在介绍ARKit 2.0的环节中,Adobe出场发布了他们的AR开发工具Project Aero。Project Aero是一个多平台工具,Project Aero使开发者们能够使用熟悉的工具创建3D内容,特别是Photoshop CC和Dimension CC。此外,该系统还通过Adobe Sensei应用机器学习,以减少用户的技术工作量,以便他们专注于创作过程。

在发布会的演示视频中,设计师从Photoshop CC和Dimension CC的图形开始,导出Aero项目文件,则可以在支持ARKit的iPad平板上查看已经完成的AR图形,实现拖动、缩放、旋转最后导出成为USDZ格式的文件。

在WWDC上,Adobe宣布将与苹果和皮克斯合作,制定一个AR内容的“生态系统”,推广一套AR模型和文件格式的标准,就目前来看苹果,Adobe,皮克斯等公司已经支持usdz,而谷歌,Facebook,微软,Adobe和其他行业领导者则在支持glTF

关于usdz和gITF这两个新文件格式的各自特点、优劣比较在昨天的文章(WWDC大会中展示的USDZ到底是个啥)有详细的说明,而Adobe二者都支持。

Creative Cloud是Adobe的付费云服务项目,从2012年推出以来Creative Cloud为Adobe带来了收入的较大涨幅,它标志着Adobe从卖软件的传统软件行业模式转进为卖服务,降低了产品的使用门槛和用户黏性。

Project Aero的推出也让Creative Cloud增加了对AR创建的支持,Creative Cloud还将帮助使用者尽快熟悉3D内容的创建工作,简化开发者的工作量。

为了展现Adobe Aero的实力,在明天开始的两天里Adobe将在旧金山举办为期三天的活动

举办方邀请了一批艺术家,参展的艺术项目和AR/VR相关。

动图中所呈现的制作过程来自一位名叫Stuart Lynch Stuart的艺术家,他长期制作3D运动图形,新兴的AR/VR技术对他有很强的吸引力。Adobe Aero对于他而言就是一款很方便的能够将自己掌握的技术转化为AR生产力的工具。

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原文标题:Adobe教你用传统2D开发平台创作AR内容

文章出处:【微信号:ARchan_TT,微信公众号:AR酱】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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