wtfPython是github上的一个项目,作者收集了一些奇妙的Python代码片段,这些代码的输出结果会和我们想象中的不太一样;通过探寻产生这种结果的内部原因,可以让我们对Python里的一些细节有更广泛的认知。
1.字典键的隐式转换
some_dict = {}some_dict[5.5] = "Ruby"some_dict[5.0] = "JavaScript"some_dict[5] = "Python"
输出如下:
>>> some_dict{5.0: "Python", 5.5: "Ruby"}>>> some_dict[5.5]"Ruby">>> some_dict[5.0]"Python">>> some_dict[5]"Python"
原因:
Python的字典键的比较是通过哈希值来比较的在Python里如果两个不可变对象的值相等,那他们的哈希也是一样的因此此处hash(5) == hash(5.0)是True的,所以键被隐式的转换了
2.生成器执行时间的差异
array = [1, 8, 15]g = (x for x in array if array.count(x) > 0)array = [2, 8, 22]
输出:
>>> print(list(g))[8]
原因
在一个生成器表达式里,in的操作是在声明时求值的,而if是在运行期求值的所以在运行期之前,array已经被重新分配成了[2,8,22],x的值也是2,8,22
3.在列表迭代式删除item
list_1 = [1, 2, 3, 4]list_2 = [1, 2, 3, 4]list_3 = [1, 2, 3, 4]list_4 = [1, 2, 3, 4]for idx, item in enumerate(list_1): del itemfor idx, item in enumerate(list_2): list_2.remove(item)for idx, item in enumerate(list_3[:]): list_3.remove(item)for idx, item in enumerate(list_4): list_4.pop(idx)
输出:
>>> list_1[1, 2, 3, 4]>>> list_2[2, 4]>>> list_3[]>>> list_4[2, 4]
原因
其实只有list3才算是合格的写法,对一个正在迭代的对象进行修改并不是一个很好的选择,正确的做法应该是建立一份该对象的拷贝来进行迭代对于list1,del item删除的只是item变量而不是变量指向的数据,对列表本身没有影响对于list2和list4,因为列表的迭代是根据索引来的,第一次删掉了索引为0的1,剩下[2, 3, 4],然后移除索引 1(此时为3),剩下了[2, 4],此时只有2个元素,循环结束
4.else的不同处理
对于循环的else
def does_exists_num(l, to_find): for num in l: if num == to_find: print("Exists!") break else: print("Does not exist")
输出:
>>> some_list = [1, 2, 3, 4, 5]>>> does_exists_num(some_list, 4)Exists!>>> does_exists_num(some_list, -1)Does not exist
对于try的else
try: passexcept: print("Exception occurred!!!")else: print("Try block executed successfully...")
输出:
Try block executed successfully...
原因
循环后的else只会在经过了所有迭代且没有出现break的时候才会执行一个try模块后的else会在try里的代码成功执行完后去执行
5.python里的is
>>> a = 256>>> b = 256>>> a is bTrue>>> a = 257>>> b = 257>>> a is bFalse
原因
is和==是不一样的;is判断的是两个对象是否是同一个对象,而==判断的是两个对象的值是否相等;即is是既要值相等又要引用一致在Python中-5~256因为被经常使用所以被设计成固定存在的对象
6.循环里的局部变量泄露
代码段1
for x in range(7): if x == 6: print(x, ': for x inside loop')print(x, ': x in global')
输出:
6 : for x inside loop6 : x in global
代码段2
# This time let's initialize x firstx = -1for x in range(7): if x == 6: print(x, ': for x inside loop')print(x, ': x in global')
输出:
6 : for x inside loop6 : x in global
代码段3
x = 1print([x for x in range(5)])print(x, ': x in global')
在Python2.x里的输出:
[0, 1, 2, 3, 4](4, ': x in global')
在Python3.x里的输出:
[0, 1, 2, 3, 4]1 : x in global
原因
对于代码段1,在Python中,for循环可以使用包含他们的命名空间的变量,并将他们自己定义的循环变量保存下来;* 对于代码段2,如果我们在全局命名空间里显示定义for循环变量,则循环变量会重新绑定到现有变量上。对于代码段3,在Python3.x中改变了对列表解析的语法形式;Python2.x中,列表解析的语法形式为:[… for var in item1, item2, …];而Python3.x的列表解析式为:[… for var in (item1, item2, …)],这种情况下不会发生循环变量的泄露
7.+和+=的区别
代码段1
a = [1, 2, 3, 4]b = aa = a + [5, 6, 7, 8]
输出:
>>> a[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]>>> b[1, 2, 3, 4]
代码段2
a = [1, 2, 3, 4]b = aa += [5, 6, 7, 8]
输出:
>>> a[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]>>> b[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
原因
a = a + b的操作生成了一个新的对象并建立了一个新的引用a += b是在a这个列表上做extend操作
8.关于try—finally里的return
def some_func(): try: return 'from_try' finally: return 'from_finally'
输出:
>>> some_func()'from_finally'
原因
在try…finally这种写法里面,finally中的return语句永远是最后一个执行一个函数的return的值是由最后一个return语句来决定的
9.True=False
True = Falseif True == False: print("I've lost faith in truth!")
输出:
I've lost faith in truth!
原因
最开始的时候,Python是没有bool类型的(使用0表示false,使用非0值表示真),后来加上了True,False和bool类型;但是为了向后兼容性,True和False并没有被设置成常量,而只是一个内建变量,所以可以被赋值修改在Python3当中,因为并没有向后兼容,所以不会有这种情况发生
10.一步操作,从有到无
some_list = [1, 2, 3]some_dict = { "key_1": 1, "key_2": 2, "key_3": 3}some_list = some_list.append(4)some_dict = some_dict.update({"key_4": 4})
输出:
>>> print(some_list)None>>> print(some_dict)None
原因许多修改序列/映射对象的方法(例如list.append, dict.update, list.sort等等)都是直接修改对象并返回一个None;所以平常碰到这种直接修改的操作,应该避免直接赋值。
11.Python的for
for i in range(4): print(i) i = 10
输出:
0123
原因
Python的for循环机制是每次迭代到下一项的时候都会解包并分配一次;即range(4)里的四个值在每次迭代的时候都会解包一次并赋值;所以i = 10对迭代没有影响。
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原文标题:wtfPython—Python中一些奇妙的代码
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