周二,Unity发布了最新版本的3D开发软件,该版本对公司今年早些时候推出的可编程渲染管道功能进行了改进。
在Unity 2018.1中作为预览功能引入的可编程渲染管道(SRP)允许开发人员基于硬件配置优化应用程序的性能。Unity的轻量级渲染管道(LWRP)是为在智能手机和平板电脑上运行高质量的沉浸式内容而设计的,而高清晰度渲染管道(HDRP)允许开发者开发在超级游戏控制台和个人电脑上运行沉浸式内容。
Unity的高级产品营销经理托马斯·克罗格-雅各布森(Thomas Krogh-Jacobsen)在一篇博文中写道:“Unity 2018.2的目标之一是在可编程渲染管道(SRPs)上进行构建打造下一个级别的渲染内容。”“另一个重点领域是开发一系列能帮助用户在移动领域进行开发的功能和改进。”
在Unity 2018.2中,SRP仍然是一个预览功能,因此Unity警告不要在打造应用中使用这个功能。它确实拥有一些额外的功能,主要出现在高分辨率管道中。高清晰度渲染管道拥有对着色器可视化编程工具Shader Graph的支持,这是Unity的新推出的工具,它允许开发人员用图形方式而不是通过编码来构建着色器。高清晰度渲染管道还在体积光效、光滑的平面反射、网格贴图、模型贴花、阴影罩和其他属性方面得到了改进。
该版本为开发人员带来了大量的有质量的改进。特别值得一提的是,谷歌即时商店为增强现实手机应用的开发增加了一个软件包插件。正如在谷歌I/O大会中所看到的,谷歌即时商店正在获得来自ARCore的支持,如最近出现的Tapcart应用。
尽管开发工具的市场随着对沉浸式体验的需求的增加而不断增长,但在竞争中,Unity仍然处于该行业的领先地位。据公司发言人说,在过去的18个月里,通过Unity开发的内容、应用程序和游戏已经创造了超过124亿美元的收益。
随着Adobe及其AR创作工具Project Aero等公司向Unity的AR开发高端市场发起挑战,对Unity的持续改进对其在未来保持市场份额至关重要。
Unity 2018.2现在可以从Unity的网站或者Unity hub上下载。
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原文标题:海外资讯 || Unity 2018.2正式推出,带来一系列3D内容优化
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