头戴显示器能够完美地呈现虚拟3D场景和物体,但就像Looking Glass CEO Frayne所说的那样“耳机将人们孤立,从某种意义上来说它们是反乌托邦的未来”。
无需佩戴显示设备,可以多人共享的全息显示是创业公司Looking Glass一直所追寻的。在去年年末,他们发布的HoloPlayer One令人印象深刻。
HoloPlayer One系统的核心是一块液晶显示屏,可以同时向特定的场景发送32个视图,在空中构建3D场景,在HoloPlayer One之外形成一个逼真的三维图像呈现在半空中。
而最近,Looking Glass在众筹平台上架一款相框大小的全息显示器Looking Glass,能够以60fps显示动态3D图像。
还是可以很明显的看到它和前一代的产品的不同,在“相框”中,图像呈现在玻璃块中间,而非HoloPlayer One那样的显示在屏幕上空。相比之下,这款众筹的新产品和Looking Glass的第一代产品更为接近。
Looking Glass一代产品Volume
Volume的3D显示效果
不难看出这两款全息显示器存在某种传承关系。
原理
虽然不同于HoloPlay One,但是这款全息相框也并非使用Papper’s Ghost那种廉价简单的伪全息方案。
Looking Glass采用了一种光场与体积显示技术的技术组合。
体积显示并非指某一种特定技术,而是一种技术效果的称法。即我们可以查看宽度、高度和深度,就像看现实世界中的真实物品一样。
当观察者处在不同的角度的时候,我们看到的3D图像展现不同的角度,为了满足不同角度、多人的观看体验Looking Glass可以生成45个三维视图。
将不同角度的图像拼接
就能以一个立体的效果出现在Looking Glass中了。
应用
Looking Glass是一款为3D创作者设计的3D显示器,考虑到频繁的戴上取下AR/VR头显的繁琐,全息相框直接放置在桌面,让设计师看到自己创作的3D图像。Looking Glass集成来自Leap Motion的手势操作系统,让用户能方便的同3D图像相互动。
与PC相连接,就像外接普通显示器那样。使用模型动画导入器,只需要简单的操作就可以把OBJ,FBX,gLTF格式的3D模型和动画导入到Looking Glass中。
完成摄继之后能方便的同团队分享交流,提高工作效率。
Looking Glass有两款尺寸不同的显示器可以选择,较大的显示器能够满足教学中对于3D图形展示的需求。
也可以在建筑领域,向客户展示房屋的结构、装修,家居的空间摆放。
值得注意的是设备必须要在主机的配合下使用,建议至少使用Intel酷睿i5,4GB内存,NVIDIA GTX1060显卡(这个配置要求不低)。
最后
目前来看这并不是一款面向普通消费者的产品,尽管399美元的最低价并不算贵,但是没有设计需求的我们买回来并没有什么用处。
从原理和厚重的玻璃来看Looking Glass或许并没有那么酷,但是相对低廉的价格、设计师友好的功能,在相关行业内填补了空白。
良好的观看和互动效果,也十分期待它在娱乐(例如主题公园等)等方面的使用。
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