AT&T SHAPE 2018活动于6月2-3日在洛杉矶华纳兄弟工作室举行。许多技术专家、演员、电影制作人和演艺人员参与了此次活动,他们全都谈到了新技术对电影的影响。AT&T强调了娱乐行业中一些有趣的5G应用,例如沉浸式媒体和大型联盟手游。
Ovum消费者技术研究分析师Rishi Kaul表示,虚拟现实(VR)在电影制作和媒体消费角度都可以发挥作用。像《头号玩家》这部电影,就在电影制作中大量使用了VR技术,为演员提供了数字场景的真实体验。密室逃生和游乐园等娱乐环境,也开始使用VR为消费者提供难以再现或者增强的奇幻体验。随着触觉(感官)装备的不断演进发展,这些体验将变得更加身临其境。分析解决方案、企业广告和人工智能(AI)已经在独立电影制作人群中找到了一个利基目标市场,通过软件可以帮助他们对其电影进行分析,并与观众实现更好和更深层次的联系和互动。
AT&T此次活动在VR(Jaunt VR)和混合现实(微软Hololens)演示中突出了多个5G用例。此外,Magic Leap讨论了其为内容创建者推动生态系统的愿景,及其即将推出的头戴设备的用例。
5G将促进VR、手机游戏和视频流的应用,然而,增强现实(AR)将成为移动娱乐领域受影响最大的领域。更低的延迟将支持人与信息AR消费者用例的扩展,包括从数字化信息覆盖(通过Google Glass)到社交网络可能性。
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原文标题:AT&T:5G将促进VR/AR技术在娱乐行业的应用
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