又到了一年一度的ChinaJoy,虽然在今年的ChinaJoy中,VR不再是以C位登场,比重有所下降。但是玩家依然可以在各场馆中看到Vive Pro和VIve Focus的身影。今年的HTC响应了ChinaJoy“新科技 新娱乐 新价值”的口号,以“敢玩儿”为此次参展的主题。
在E4展馆中,HTC仍然保持着大手笔。Vive展台上的绿色迈凯伦跑车和蓝白色的搭配吸引了不少玩家游戏驻步观察。在此次展会中,Vive不仅展示的丰富的游戏内容,还相继爆出了不少亮点新闻。
同时,在全球游戏产业峰会和专访中HTC中国区总裁汪丛青也公布了一系列新的动作。
联合育碧、网易、Oasis Games发布7款VR新游,诚意满满的Vive
Vive展馆分为7个体验区和1个主舞台,其中在Pro游戏体验占了3,Focus移动端占了3个,大空间游戏占了1个。从Pro游戏到移动端内容,再到大空间应用,HTC展示了满满的诚意。在Vive Pro游戏上,有与育碧(Ubisoft)合作的游戏大作《太空镖客》(Space Junkies)、与绿洲游戏合作的《薪人迷途:逃离办公室》(Salary Man Escape)、与网易游戏合作的开放世界游戏《故土》VR版、还有首发的多人联机射击游戏《入侵之日》等。
除此之外,还有与一级方程式(F1)车队迈凯伦(McLaren)合作推出的《迈凯伦影子计划》VR电竞比赛。参赛选手会使用VIVE PRO专业版在VR赛车游戏中模拟真实的迈凯伦F1车队进行角逐。中国站的最终获胜者可直接进入在2019年1月于英国迈凯伦科技中心举办的总决赛。从现场的报名情况来看,观众对这项电竞的热情度还是很高的。
在Vive Focus上,有Resolution Games开发的《奇幻林地》(Wonderglade)、Modal VR的多人对战游戏《Infinity Racer》,还有Chesstar Studios(上海星为棋)的VR音乐节奏游戏《闪电节拍》等。
陀螺菌花了三个小时才把所有的游戏全部体验了一遍,回到正题。除了在展台上比较关注的作品之外,此次的HTC Vive也在展会期间的演讲和专访中透露出了一些他们的新动向。
在Vive Focus一体机与Vive Pro的两者的未来战略问题上,HTC的态度仍保持中立,汪丛青表示两者的受众和使用范围是不一样的,两者的关系更像是互补的关系,在公司的战略上并不会有着轻着重的情况,先阶段的缺乏的是内容资源,将生态搭建起来才是HTC着重的工作。
Focus 3.0更新,并丰富移动端内容
就在ChinaJoy期间,Focus迎来3.0更新。在HTC专访中,汪丛青表示此次3.0更新将会给开发者带来新的功能,方便开发者的设计创作,提高设备与内容的兼容性,让更多现有的内容匹配。此次更新,新增的“巨幕模式”,用户可以将所有支持Miracast功能的设备上(包含主流安卓手机和PC设备)所显示的内容投屏到 Vive Focus,和手机QQ提示信息的接收功能及Vive Video优化等多项功能更新。
在这些更新上,HTC汪丛青认为Vive Focus用户可以通过巨幕体验数百万来自智能手机、平板电脑和PC中的内容,极大程度上解决了VR普及所面临的内容缺乏的问题。
除了硬件的更新外,在移动端的内容中,HTC也采取了相关的措施。在8月2号,IMGA中国2018(国际移动游戏大赛-中国)启动仪式上。VIVE与IMGA签署独家合作协议,宣布在今年新增的“最佳VR体验奖”奖项中,Vive focus VR一体机为大赛官方指定VR设备,而Viveport™开放内容平台将作为IMGA中国2018唯一指定合作平台,全球开发者可将其为Vive Focus开发的优秀作品通过上传至Viveport参加此次评奖。在签约仪式上,汪丛青表示:“移动VR市场潜力无限,IMGA的国际知名度与全球一体化的公平、公开、公正的游戏选拔制度,不仅能够帮助我们发掘更多优秀的内容开发者,丰富VR内容生态,更能将这些专业经验用于我们拓展移动VR的娱乐化、教育及企业应用,这是构筑HTC新生态的重要一环。”
而在内容方面HTC的力度也不小,汪丛青在访问中表示,HTC一直在设备和技术的角度去帮助开发商,有些项目直接进行商业投资的支持,Vive Studios最主要的工作就是,发现最优秀的内容把它发布出来。在本次的参展的移动端游戏上,在陀螺菌的询问下发现多数都有来自HTC不同程度的支持。例如ChesstarStudios(上海星为棋)开发的VR音乐节奏游戏《闪电节拍》,在HTC的技术支持下,使用新外设与Focus的联动配合的形式。
今年一体机的发展势头十分强势,在ChinaJoy上陀螺菌也发现VR一体机与PC VR的比重基本等同。就两种设备竞争问题上,汪丛青表示:“现在市场上的一体机多为3Dof,而Focus为6Dof的系统,这与之完全是不同的。在ChinaJoy上宣布的几个内容都是6Dof的内容,我们觉得6Dof的内容才会给客户最好的体验。在3Dof的产品确实是很不错的产品,但是更多还是针对观影人群。”虽然在今年的一体机销售情况中,Focus一体机并不理想,但是从IDC与Canalys发布的报告来看,仍然是一体机市场占据销量第一的位置,HTC表示这个销售的波动问题还是与整体市场的波动保持一致的。
增加大空间与行业应用比例,Vive Pro新布局
HTC Pro的定位更多的偏向行业应用与线下娱乐。HTC线下体验店提供内容的Viveport Arcade推出已有一年多的时间了,据汪丛青描述在全球范围内大概四五百个体验店在使Viveport Arcade,汪丛青表示:“虽然这个数字也不是太大,但是在今年我们想把这个数字加强,内容也会扩展。目前有四五百个内容,而且随着Viveport Arcade体验店越来越来多,那么将会带动更多开发者将内容加入到Viveport Arcade中来。而且你可以看到现在的内容可能跟一两年前的内容的这种丰富度和可玩性有非常大的差别,包括现在社交和多人的概念会越来越重要。”
HTC在今年7月份曾表示VR虚拟现实乐园VIVELAND™的内容将登陆中国大陆线下体验店。VIVELAND是HTC Vive所建立的虚拟现实体验店的品牌,多人射击游戏《入侵之日》和本届ChinaJoy还首次展出的大空间内容《尸鬼旅社》均将首发与其线下内容平台ViveportArcade。线下体验店可以登录ViveportArcade进行报名下载。
当问及关于定价和受众的情况,汪丛青表示:“现场的降价,不代表我们降价的想法,只是给来ChinaJoy的玩家游客一些福利。Vive Pro名字本身就是专业的意思,其实不适合对成本特别敏感的消费者,它是给专业的用户使用的,其实我最近听到的消息反而是他们觉得Vive Pro太便宜了,以前搭一个大空间十几二十万美金,我每个镜头要花2000多美金,他觉得现在花一万多块钱就可以整个东西搭起来,这个对于他们来说是大量减少成本。Vive Pro的很多功能本身就超过一个普通用户的需求,但是如果是一个线下体验店,那现在没有任何其他的方案比这个更便宜。”
结语:VR会颠覆游戏,先站好脚跟
在IDC的报告中显示,VR行业在全球范围内有35.7%的营业额在HTC的设备中产生,且排名第一,而第二名的三星占比也就只有18%。在国内的VR行业,数据则更加绝对,50%以上的VR营业额在HTC中产出。对于未来VR的发展,HTC一直是抱有自信,而且今年HTC在游戏应用的投入相比往年有一个大幅度的上调。诚然,现阶段的HTC逐渐步入内容导向阶段,HTC表示这与市场的规律基本符合,现阶段的VR硬件更迭逐渐放缓,用户更多的是需要内容的补充。
对于发展战略,汪丛青做了个总结:“VR/AR (XR)技术的发展将颠覆游戏,无论对是游戏的种类形式还是对其内容展示,这只是时间的问题。HTC Vive始终致力于推动VR生态的创新发展。Vive Wave VR开放平台自推出以来便获得多个硬件合作伙伴及开发者的支持,为不同价位、不同种类的移动VR设备带来更一致的用户体验。”
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原文标题:VR颠覆游戏行业?HTC Vive步入内容导向阶段 | VR陀螺
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