据外媒报道,微软的认知服务AI正被用于詹姆斯敦国家喜剧中心的一个互动展览中,游客们面临着需要让对方发笑的挑战,才能取得胜利。博物馆执行主任Journey Gunderson表示:“它让参观者体会到了喜剧演员如此沉迷的东西,令人难以置信的让人发笑的感觉。”
玩家轮流选择并提供预先写好的笑话。当对手发笑时他们得分; 在六轮结束时得分最多的玩家获胜。微软的Face API——来自Azure认知服务的AI技术,被用来当成比赛的裁判。微软AI营销副总裁Mitra Azizirad表示,Laugh Battle比赛是人工智能如何影响科技行业外的一个例子。
“我们正在让每个人都可以访问AI,将其扩展到人员和数据科学家的世界之外 - 特别是以普遍理解和触动心脏的方式,”她说道。
该人工智能服务包括一个深度神经网络,研发人员使用超过100,000张标记照片的数据集对其进行训练,以识别与八种情绪相关的一系列通用面部表情,包括快乐和悲伤以及愤怒、蔑视、厌恶、恐惧、中立和惊讶等。
“在各种文化中,人们以同样的方式微笑,他们以同样的方式生气,以同样的方式表现出厌恶,”认知服务团队的首席项目经理Cornelia Carapcea表示。
“如果有人在微笑或皱眉,我们可以发现这一点,我们会为每种情绪回馈一个分数,”她解释道。“这不像我们看到一张脸时认为其是代表‘快乐’的,我们看到一张脸并说‘哦,我们认为快乐的可能性是60%。”
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原文标题:GGAI 前沿 | 厉害了,微软认知服务AI成为Laugh Battle比赛裁判
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