0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

将NVIDIA RTX平台光线追踪功能和AI效果应用到游戏当中

NVIDIA英伟达 来源:未知 作者:工程师郭婷 2018-08-28 14:34 次阅读

继推出首款NVIDIA Turing™ GPU 架构的GeForce RTX™ 游戏 GPU之后,NVIDIA 宣布各大游戏厂商正在基于NVIDIA RTX™平台开发以“战地 V (Battlefield V)”和“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”为代表的众多热门游戏,将实时光线追踪技术与全新 AI 功能引入至游戏中。

NVIDIA RTX 平台自面市以来一跃成为行业标准游戏开发平台,成功将实时光线追踪技术运用至游戏。采用 NVIDIA Turing 架构的全新 RT Core 可凭借对阴影、反射、折射和全局照明等物理属性的准确把握,实现对物体和环境的实时光线追踪。

NVIDIA 内容与技术高级副总裁 Tony Tamasi 表示: “NVIDIA RTX 平台以及 GeForce RTX 20 系列 GPU 提早 10 年将实时光线追踪技术运用至游戏中,这超出了所有人的想象。得益于 AI 和 GeForce RTX GPU 中内置的硬件光线加速技术,使用这些未来功能的游戏指日可期。”

NVIDIA RTX 现推出一组功能强大的工具,游戏开发者可以使用这些工具来强化光线追踪和 AI 效果,其中包括支持高级可编程着色器、光线追踪和深度学习的硬件和软件。Microsoft 新推出的 DirectX Raytracing (DXR) API、游戏开发者在开发期间针对 Windows 和 Vulkan API 采用 NVIDIA RTX 平台,以及 NVIDIA Turing 架构中整合的硬件加速技术,无一不让 NVIDIA RTX 平台大受助益。

“GeForce RTX 与 NVIDIA Turing 架构首次将光线追踪加速技术、人工智能硬件及可编程着色技术集于同一 GPU 中,为游戏开发提供功能强大的全新平台。” Epic Games CEO Tim Sweeney 说道。

众多热门游戏纷纷采用实时光线追踪技术

支持实时光线追踪的游戏如下所列(未完待续):

Assetto Corsa Competizione (Kunos Simulazioni/505 Games)

原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)

战地 V (Battlefield V) (EA/DICE)

控制 (Control) (Remedy Entertainment/505 Games)

应征入伍 (Enlisted) (Gaijin Entertainment/Darkflow Software)

逆水寒(Justice) (网易)

剑网 3 (JX3)(金山软件公司

机甲战士 5:雇佣兵 (MechWarrior 5:Mercenaries) (Piranha Games)

地铁:离去 (Metro Exodus) (4AGames)

ProjectDH (Nexon’s devCAT Studio)

古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)(Square Enix/Eidos-Montréal/CrystalDynamics/Nixxes)

GeForce RTX GPU 由 Turing 的 Tensor Core 提供支持,可闪电般进行深度神经网络处理;此外,GeForce RTX GPU 还支持深度学习超级采样 (DLSS),该技术将深度学习和 AI 技术应用至渲染技艺中,能够确保游戏中的渲染对象拥有平滑流畅、清晰明快的边缘。

众多游戏纷纷采用 DLSS

使用 DLSS 的游戏如下所列,未完待续:

方舟:生存进化 (Ark: Survival Evolved) (Studio Wildcard)

原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)

无畏 (Dauntless) (Phoenix Labs)

最终幻想 XV (Final Fantasy XV)(Square Enix)

破碎之地 (Fractured Lands) (Unbroken Studios)

杀手 2 (Hitman 2) (IO Interactive/Warner Bros)

奈恩群岛 (Islands of Nyne) (Define Human Studios)

逆水寒(Justice) (网易)

剑网 3 (JX3)(金山软件公司)

机甲战士 5:雇佣兵 (Mechwarrior 5:Mercenaries) (Piranha Games)

绝地求生 (PlayerUnknown’s Battlegrounds) (PUBG Corp.)

遗迹:灰烬重生 (Remnant: From the Ashes) (Arc Games)

英雄萨姆 4:星球恶棍 (Serious Sam 4: PlanetBadass) (Croteam/Devolver Digital)

古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)

锻造竞技场 (The Forge Arena) (Freezing Raccoon Studios)

少数幸运儿 (We Happy Few)(Compulsion Games/Gearbox)

业内顶级开发者的支持

除了 Adobe、Autodesk 与 Pixar 等一些专业渲染应用程序开发者,游戏行业的众多知名公司也纷纷对 NVIDIA RTX 平台表示支持。

“GeForce RTX 让我们的期望成为现实,NVIDIA 的实时光线追踪技术正在彻底改变图形处理的现状。NVIDIA RTX 平台让我们第一次能够将实时全局光照整合至我们的渲染引擎,即我们将推出的新作——‘地铁:离去 (Metro Exodus)’。这一技术使得我们能够在实时图形中获得更为逼真的光线模拟。”— 4A Games首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov

“我们与NVIDIA 在‘古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’开发上的合作非常愉快。为了表示我们对 NVIDIA RTX 技术的感激之情,我们很荣幸地宣布‘古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’即刻支持实时光影追踪。”—Crystal Dynamics高级品牌总监Rich Briggs

“就游戏发布而言,NVIDIA 推出 GeForce RTX 平台真是一个激动人心的好消息。未来游戏更加逼真,让玩家身临其境地畅享游戏过程。这是 PC 游戏玩家的美好时代。”— Deep Silver首席执行官Klemens Kundratitz

“‘战地(Battlefield)’游戏迷希望我们在画面保真度方面取得重大突破,而全新的 NVIDIA RTX 平台使我们得以兑现承诺。投资 RTX 让我们在图形方面取得重大飞跃,而我们的目标正是让 PC 玩家的‘战地 (Battlefield)’看起来更为逼真和生动。”— DICE技术总监 Christian Holmquist

“通过采用Turing 架构,NVIDIA 已成功打破当前光栅化技术目前所存在的逼真度障碍。”—Epic Games首席技术官Kim Libreri

“DLSS 通过使渲染对象的边缘变得平滑,提供前所未有的惊人影像效果。对于MMORPG 来说,将人工智能运用于抗锯齿可带来大幅提升的游戏体验 — 这是使用 GeForce RTX 的Tensor Cores 的绝佳方式。”— 西山居首席执行官兼金山软件高级副总裁郭炜炜

“使用NVIDIA RTX 平台将光线追踪功能整合到‘原子之心 (Atomic Heart)’实属轻而易举。NVIDIA一如既往地利用其专业知识提供一系列出色的工具,并且 GeForce RTX 就具备这些必要的性能。”— Mundfish 首席执行官 Robert Bagratuni

“借助 GeForce RTX,我们得以真正在‘逆水寒 (Justice)’中运用实时光线追踪技术,其效果令人瞠目结舌。多亏 GeForceRTX,实时光线追踪技术应运而生,比计划提早 10 年面世。”—网易雷火工作室总经理胡志鹏

“实时光线追踪技术对于游戏来说一直遥不可及,但是 NVIDIA GeForce RTX 让梦想变为现实。光线追踪阴影、反射、折射和环境光遮蔽技术无一不令人赞叹,无疑是改变行业面貌的技术。”—NEXON Korea devCAT Studio, “ProjectDH”监制人 Donggun Kim

“Nixxes Software 与 NVIDIA 合作已久。我们很高兴能够继续合作,在 PC 版的‘古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’中采用实时光线追踪阴影技术。”— Nixxes Software BV 首席执行官 Jurjen Katsman。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • AI
    AI
    +关注

    关注

    87

    文章

    31845

    浏览量

    270672
  • 深度学习
    +关注

    关注

    73

    文章

    5521

    浏览量

    121661
  • 光线追踪
    +关注

    关注

    0

    文章

    183

    浏览量

    21556

原文标题:NVIDIA RTX 平台为大量热门游戏带来光线追踪与 AI 技术

文章出处:【微信号:NVIDIA_China,微信公众号:NVIDIA英伟达】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    NVIDIA GeForce RTX 50系列:AI计算机图形新纪元

    NVIDIA近日震撼发布GeForce RTX™ 50系列GPU,专为游戏玩家、创作者及开发者量身打造,标志着消费级图形处理单元迈入全新时代。此次发布的GeForce RTX 50系列
    的头像 发表于 01-13 10:49 165次阅读

    $1999 的 RTX 5090 来了

    RTX 5090 NVIDIA GeForce RTX 5090 是有史以来最强大的 GeForce GPU,为游戏玩家和创作者带来了改变游戏
    的头像 发表于 01-13 10:03 668次阅读
    $1999 的 <b class='flag-5'>RTX</b> 5090 来了

    NVIDIA推出面向RTX AI PC的AI基础模型

    NVIDIA 今日发布能在 NVIDIA RTX AI PC 本地运行的基础模型,为数字人、内容创作、生产力和开发提供强大助力。
    的头像 发表于 01-08 11:01 273次阅读

    技嘉于 CES 2025 首度亮相升级散热设计与精实体积的 NVIDIA GeForce RTX 50 系列显卡

    NVIDIA GeForce RTX™ 50 系列显示芯片设计的散热系统,可大幅提升高负载需求的游戏表现。以 "Evolution of Ten" 为设计概念,技嘉新系列显卡提升高达 10% 散热效率,并减少 10% 整体体积
    的头像 发表于 01-07 17:57 247次阅读

    NVIDIA和GeForce RTX GPU专为AI时代打造

    NVIDIA 和 GeForce RTX GPU 专为 AI 时代打造。
    的头像 发表于 01-06 10:45 251次阅读

    NVIDIA RTX AI Toolkit拥抱LoRA技术

    RTX AI PC 和工作站上使用最新版 RTX AI Toolkit 微调 LLM,最高可将性能提升至原来的 6 倍。
    的头像 发表于 11-20 09:14 348次阅读
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>RTX</b> <b class='flag-5'>AI</b> Toolkit拥抱LoRA技术

    基于光线追踪实现反射折射效果

    本文翻译自Scratchapixel3.0[1],是一个关于计算机图形学的系统性的学习教程。如果有误,欢迎在评论区讨论。光线追踪的另一个优点是,通过扩展光线传播的思想,我们可以非常容易地「模拟反射
    的头像 发表于 11-09 01:07 282次阅读
    基于<b class='flag-5'>光线</b><b class='flag-5'>追踪</b>实现反射折射<b class='flag-5'>效果</b>

    基于光线追踪的渲染算法实现

    我们已经涵盖了所有需要说的内容!我们现在准备写我们的第一个光线追踪器。你现在应该能够猜到光线追踪算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中光的传播只是从光源发出无数条射线,反弹直到它们撞
    的头像 发表于 10-30 08:06 323次阅读
    基于<b class='flag-5'>光线</b><b class='flag-5'>追踪</b>的渲染算法实现

    AMD与NVIDIA GPU优缺点

    NVIDIARTX系列显卡以其强大的光线追踪和DLSS技术领先于市场。例如,NVIDIARTX
    的头像 发表于 10-27 11:15 1152次阅读

    NVIDIA RTX AI套件简化AI驱动的应用开发

    NVIDIA 于近日发布 NVIDIA RTX AI套件,这一工具和 SDK 集合能够帮助 Windows 应用开发者定制、优化和部署适用于 Windows 应用的
    的头像 发表于 09-06 14:45 545次阅读

    NVIDIA推出用于支持在全新GeForce RTX AI笔记本电脑上运行的AI助手及数字人

    RTX 支持的 AI 助手技术演示 Demo,可为 PC 游戏和应用提供上下文感知帮助。G-Assist 项目的技术 Demo 首度亮相于 Studio Wildcard 推出的《
    的头像 发表于 06-04 10:19 941次阅读

    NVIDIA宣布全面推出 NVIDIA ACE 生成式 AI 微服务

    NVIDIA ACE 现已全面在云端推出,并在 RTX AI PC 上提供抢先体验,已获戴尔科技、ServiceNow、Aww Inc.、英业达、完美世界游戏等多家客户服务、
    的头像 发表于 06-04 10:18 739次阅读

    解码AI驱动的DLSS 3.5光线重建功能

    神经网络渲染器提高了光线追踪图像质量,使用可在采样光线之间生成更高质量像素的 AI 网络取代需要人工设计的降噪器。
    的头像 发表于 05-11 11:06 648次阅读
    解码<b class='flag-5'>AI</b>驱动的DLSS 3.5<b class='flag-5'>光线</b>重建<b class='flag-5'>功能</b>

    NVIDIA推出两款基于NVIDIA Ampere架构的全新台式机GPU

    两款 NVIDIA Ampere 架构 GPU 为工作站带来实时光线追踪功能和生成式 AI 工具支持。
    的头像 发表于 04-26 11:25 740次阅读

    全新NVIDIA RTX A400和A1000 GPU全面加强AI设计与生产力工作流

    两款 NVIDIA Ampere 架构 GPU 为工作站带来实时光线追踪功能和生成式 AI 工具支持。
    的头像 发表于 04-18 10:29 650次阅读